Anwendungsbeschreibung
Teil 2 der Lernmethode (Alter 6-8): Brüche, Multiplikation und grundlegende Berechnungen meistern...
Math mit Grin 678 setzt das Unterwasserabenteuer fort, in dem Kinder im Alter von 6 bis 8 Jahren Mathematik spielerisch lernen. Mit über 2000 einzigartigen Übungen wird Bildung mit Spannung kombiniert.
In diesem Sequel schließen sich die Spieler den Erfindern von Pipo an, um Tausende von gestuften mathematischen Herausforderungen zu lösen und Obstbelohnungen für die Pflege außerirdischer Begleiter zu verdienen.
Während sie untergetauchte Ruinen erkunden, entwickeln Kinder Fähigkeiten in:
ZAHLSENSIBILITÄT BIS ZU DEN TAUSENDERN
Zahlen erkennen: 1-100, Hunderter und Tausender.
Fortgeschrittene Zahlenfolgen.
Verbindung von Ziffern zu geschriebenen Wörtern für große Zahlen.
Vergleiche mit größer als/kleiner als.
ADDITION & SUBTRAKTION
Techniken der mentalen Arithmetik
Vertikale Berechnungen mit Übertrag
Lösen von Textaufgaben
MULTIPLIKATION & DIVISION
Beherrschung des Einmaleins
Schnelle Kopfrechnung
Vertikale Multiplikation
Multiplikations- und Divisionsszenarien aus der Praxis.
GEOMETRIE-ERkundung
2D-Formen: Quadrate, Dreiecke, Fünfecke, Sechsecke, Rechtecke, Siebenecke, Achtecke.
3D-Körper und ihre Eigenschaften: Kanten, Ecken, Flächen...
MESSWERKZEUGE
Praktische Aktivitäten mit Linealen, Thermometern und Waagen.
GELDVERWALTUNG
Euros zählen: Münzen und Scheine kombinieren.
Grundlegende finanzielle Probleme und Wechselgeld berechnen.
ZEIT- & DATUMSKONZEPTE
Vollständige Uhrzeitangabe: stündlich, halbstündlich, Viertel nach, Viertel vor.
Kalendernavigation: Wochen und Monate.
2 LERNANSÄTZE:
A. FACHBASIERTES LERNEN * Empfohlene Methode
Wählen Sie spezifische mathematische Konzepte aus, um schrittweise anspruchsvollere Level freizuschalten. Schwierigkeitsindikatoren zeigen altersbasierte Symbole.
B. ALTERSBASiertes LERNEN
Wählen Sie das Alter Ihres Kindes, um entwicklungsgerecht passende Aktivitäten zu erhalten.
Fortschrittsverfolgung
Alle Menüs enthalten Leistungsberichte mit kürzlich abgeschlossenen Spielen und Genauigkeitsstatistiken.
Wir glauben, dass altersgerechte Stimulation allen Lernenden zugutekommt, insbesondere solchen mit besonderen Bedürfnissen. Lernen sollte sich nie erzwungen anfühlen – Desinteresse signalisiert die Zeit für alternative Ansätze.
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Rezensionen
Spiele wie Matemáticas con Grin II 678