Heim Nachricht Königreich kommen: Fernwehbusch

Königreich kommen: Fernwehbusch

Autor : Ethan Aktualisieren : Feb 19,2025

Die Begegnung einer vielfältigen Besetzung von NPCs in Kingdom Come: Deliverance 2 , von freundlich bis feindlich, kann eine Herausforderung sein. Die Bestimmung ihrer Absichten ist nicht immer einfach. Dieser Leitfaden konzentriert sich auf das wandernde Betrunkene.

Die Wanderung betrunken zu finden

Barn Location

Der wandernde Betrunkene befindet sich in einer verlassenen Scheune, die sich leicht nördlich des Semine befindet, abseits der Hauptwege. Während Sie sich aus dem Norden nähern, begegnen Sie einem Hirten, der vor einem feindlichen Vagranten in der Nähe warnt.

In der Umgebung der Scheune sitzt ein Bettler -NPC und wird aggressiv, wenn sie sich genau nähert. Derzeit gibt es keine friedliche Interaktion. Der Kampf ist unvermeidlich. Das Besiegen von ihm ergibt einen Edelsteinring, Schlüssel und eine kleine Summe von Groschen. Die Scheune selbst enthält zusätzliche plünderbare Elemente.

Die Bedeutung der Schlüssel

Keys

Das Spiel bietet keine Erklärung zur Identität des Wandering Drunk. Er könnte an einen ähnlichen Bettler aus dem ersten Spiel erinnern, ein Vagrant ohne zugehörige Quests. Spekulationen deuten darauf hin, dass er sein Zuhause und seine Familie verloren hat und die Schlüssel wahrscheinlich zu seiner früheren Residenz gehörten und nur als narratives Detail dienten.

Viele NPCs tragen Tasten mit unbekannten Zwecken, sodass die Schlüssel des Wandering -betrunkenen Tasten wahrscheinlich eine weitere solche Instanz haben.

Damit schließt sich der Leitfaden zum Wandering in Kingdom Come: Befreiung 2 ab. Für weitere Tipps und Strategien für Spiele, einschließlich Heilmittel zur Lebensmittelvergiftung und Romantikoptionen, wenden Sie sich an den Eskapisten.