Kingdom Come: Wanderlust INÉBRIE RESOLVED
Encountering a diverse cast of NPCs in Kingdom Come: Deliverance 2, ranging from friendly to hostile, can be challenging. Determining their intentions isn't always straightforward. This guide focuses on the Wandering Drunk.
Locating the Wandering Drunk
The Wandering Drunk resides in an abandoned barn situated slightly north of Semine, off the main pathways. While approaching from the north, you'll encounter a herdsman who warns of a hostile vagrant nearby.
À l'intérieur de la grange, un NPC mendiant se trouve, devenant agressif s'il est approché de près. Actuellement, il n'y a pas d'interaction pacifique connue; Le combat est inévitable. Le vaincre donne un anneau de pierre précieuse, des clés et une petite somme de Groschen. La grange elle-même contient des éléments pillables supplémentaires.
La signification des clés
Le jeu n'offre aucune explication concernant l'identité de l'ivresse errante. Il pourrait rappeler un mendiant similaire du premier jeu, un vagabond sans quêtes associées. La spéculation suggère qu'il a perdu sa maison et sa famille, et les clés appartenaient probablement à son ancienne résidence, servant uniquement de détail narratif.
De nombreux PNJ transportent des clés à des fins inconnues, ce qui rend les clés de l'ivresse errant probablement un autre exemple de ce type.
Cela conclut le guide sur l'ivresse errante dans Royaume Come: Deliverance 2 . Pour plus de conseils et de stratégies de jeu, y compris des remèdes pour l'intoxication alimentaire et les options de romance, consultez l'escapiste.