Heim Nachricht Pokémon TCG Pocket Dev Gifts -Spieler handeln mit Token, haben aber keine Antworten, um kontroverse Funktionen zu beheben

Pokémon TCG Pocket Dev Gifts -Spieler handeln mit Token, haben aber keine Antworten, um kontroverse Funktionen zu beheben

Autor : Max Aktualisieren : Feb 20,2025

Kreatures Inc., der Entwickler von Pokémon TCG Pocket, hat 1.000 Handel Token an die Spieler ausgegeben - genug für nur zwei wesentliche Geschäfte - und befasst sich weiterhin mit dem umstrittenen Handelsmechaniker.

Spieler, die sich anmelden, werden diese Token in ihrem Geschenkmenü ohne Erklärung finden. Kreatures Inc. hat das Feedback des Spielers jedoch anerkannt und dankt für ihre Geduld über einen Beitrag auf X/Twitter. Der Entwickler wurde letzte Woche erheblich kritisiert, wobei das Handelsmerkmal als "komisch giftig", "räuberisch" und "geradezu gierig" bezeichnet wurde.

Das Handelssystem wurde neben vorhandenen Beschränkungen für Packöffnungen und Wunderpflückung mit der Einschränkung des Handelstroms eingeführt. Die Spieler kritisierten stark die hohen Kosten für den Erwerb dieser Token und erforderten die Löschung von fünf Karten mit derselben Seltenheit, um einen zu tauschen.

reich

52 Bilder

Eine Woche nach dem Start der Handelsfunktion, die mit erheblichen negativen Feedback stammte, räumte Creatures Inc. an, dass "einige Einschränkungen ... die Spieler daran hindern, den Handel beiläufig zu genießen". Der Entwickler versprach, Bedenken auszuräumen, indem er die erforderlichen Gegenstände als Belohnungen bei zukünftigen Ereignissen anbot, ein Versprechen, das das Cresselia Ex -Drop -Ereignis am 3. Februar anscheinend gebrochen hatte, bei dem solche Belohnungen fehlten.

Viele glauben, dass die Handelsimplementierung die Umsatzerzeugung für Pokémon TCG Pocket priorisiert, die Berichten zufolge im ersten Monat vor dem Handelsfunktion 200 Millionen US -Dollar verdient hat. Dies wird ferner durch die Unfähigkeit, Karten mit 2-Sterne-Seltenheit oder höher zu tauschen, unterstützt. Eine Beschränkung verhindert, dass Spieler leicht fehlende Karten erhalten, ohne erhebliche Summen (10, $ 100 oder mehr) für Zufallskartenpakete auszugeben. Ein Spieler berichtete, dass rund 1.500 US -Dollar für den ersten Satz ausgegeben wurden. Der dritte Satz wurde erst letzte Woche veröffentlicht.