Pokémon TCG Pocket Trading hat einen seltsamen Schwarzmarkt für hochrarente Karten angeregt
Das Handelssystem von Pokémon TCG Pocket treibt einen florierenden schwarzen Markt für digitale Karten auf Plattformen wie eBay an. Verkäufer nutzen das System, indem sie Freundescodes und Karten aus dem Spiel austauschen und die Regel "No Kauf oder Verkauf virtueller Inhalte" des Spiels umgehen. Auflistungen sind üblicherweise seltene Karten wie Starmie Ex mit einem Preis zwischen 5 und 10 US -Dollar. Die Käufer müssen im Austausch bestimmte Karten und Handelspunkte zur Verfügung stellen.
Die Lücke liegt in den Handelsbeschränkungen: Es können nur Karten derselben Seltenheit gehandelt werden. Dies bedeutet, dass Verkäufer im Wesentlichen die Gewinnschwelle durchbrechen und eine seltene Karte im Austausch für eine ähnlich seltene Karte erhalten, die sie sofort weiterverkaufen können. Während Käufer technisch mit einer Karte handeln, die sie nicht wollen, ist der Gesamteffekt ein De -facto -Verkauf.
Zahlreiche Einträge für Hochstärkekarten (Ex-Pokémon- und 1-Sterne-alternative Kunstkarten) und sogar ganze Konten mit wertvollen Vermögenswerten sind verfügbar. Dies ist zwar ein Dienstverstoß, ist zwar in Online -Spielen nicht ungewöhnlich.
Der Handelsmechaniker selbst ist seit seiner Einführung umstritten. Die Kritikpunkte drehen sich um das Handelstromsystem, bei dem die Spieler fünf Karten löschen müssen, um eine gleiche Seltenheit zu tauschen, und die Unfähigkeit, innerhalb der App öffentlich zu handeln. Die Spieler haben frustriert über das Fehlen eines öffentlichen Handelssystems gezwungen und sie gezwungen, externe Plattformen wie Reddit, Discord und Now eBay zu verwenden.
Answersee-Ergebnisse Trotz der Warnungen von Entwicklerkreaturen Inc. gegen reale Geldtransaktionen und -Ankonto-Suspensionen bleiben der Schwarzmarkt bestehen. Das ironisch implementierte Trade -Token -System, das die Ausbeutung verhindern soll, hat stattdessen die Gegenreaktion der Gemeinschaft angeheizt. Während Creatures Inc. Verbesserungen der Handelsfunktion untersucht, bleiben konkrete Lösungen schwer fassbar und lassen die Spieler drei Wochen nach dem Start der Funktion frustriert.Viele glauben, dass die Einschränkungen des Handelssystems, wie die Unfähigkeit, 2-Sterne-Karten oder höher zu handeln, die Ausgaben anreizen, angesichts der gemeldeten Einnahmen des Spiels im halben Milliarden Dollar in weniger als drei Monaten. Die hohen Kosten für das Fertigstellen von Sätzen unterstützen diese Theorie weiter, wobei einige Spieler mehr als 1500 US -Dollar ausgeben.
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