Heim Nachricht Puzzle-Fans vereint: Fragile Mind enthüllt sein Enigma

Puzzle-Fans vereint: Fragile Mind enthüllt sein Enigma

Autor : Hazel Aktualisieren : Jan 04,2025

Diese Woche hat sich die App Army von Pocket Gamer mit dem Puzzle-Abenteuer A Fragile Mind von Glitch Games beschäftigt. Das Spiel, eine Variante der klassischen Escape-Room-Formel mit zusätzlichem Humor, erhielt gemischte Kritiken. Während einige die herausfordernden Rätsel und die witzigen Elemente lobten, fanden andere die Präsentation mangelhaft.

Hier ist eine Zusammenfassung des Feedbacks der App Army-Mitglieder:

Verschiedene Meinungen zu Ein zerbrechlicher Geist

Swapnil Jadhav lehnte das Spiel zunächst aufgrund seines Logos ab, fand das Gameplay jedoch überraschend einzigartig und fesselnd und betonte die herausfordernden, aber lohnenden Rätsel. Für das beste Erlebnis empfiehlt er, es auf einem Tablet zu spielen.

Some dice on a table

Max Williams beschrieb das Spiel als ein Point-and-Click-Adventure mit statischen vorgerenderten Grafiken. Er schätzte das clevere, wenn auch manchmal übermäßig großzügige Hinweissystem und den Humor, der die vierte Wand durchbricht. Obwohl er die Navigation manchmal etwas verwirrend fand, hält er sie für ein starkes Beispiel für das Genre.

A corridor with a clock on the wall in A Fragile Mind

Robert Maines genoss die Aspekte des Lösens von Rätseln aus der Ego-Perspektive, obwohl er feststellte, dass die Grafik und der Sound unauffällig waren. Er empfand die Rätsel als herausfordernd, erforderte gelegentliche Hilfe beim Lösen und empfand den Wiederspielwert als begrenzt.

yt

Torbjörn Kämblad war jedoch der Meinung, dass das Spiel zu kurz kam. Er kritisierte die unklare Präsentation, die die Klarheit des Rätsels beeinträchtigte, und das Design der Benutzeroberfläche, insbesondere die Menüschaltfläche, die leicht falsch angetippt werden konnte. Außerdem empfand er das Tempo als ungleichmäßig, da zu Beginn zu viele Rätsel zur Verfügung standen.

A complex-looking door

Mark Abukoff fand A Fragile Mind unterhaltsam, obwohl er Puzzlespiele aufgrund ihrer Schwierigkeit normalerweise nicht mag. Er schätzte die Ästhetik, die Atmosphäre, die faszinierenden Rätsel und das hilfreiche Hinweissystem.

Diane Close verglich das Spielerlebnis mit dem Aufwachen in der Nähe eines verlassenen Zirkus und hob die Fülle miteinander verbundener Rätsel hervor. Sie lobte das reibungslose Android-Gameplay, die umfangreichen Optionen und den in das Gameplay eingewobenen Humor.

A banana on a table with some paper

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