ニュース パズルファンが団結: 脆弱な精神がその正体を明らかに Enigma

パズルファンが団結: 脆弱な精神がその正体を明らかに Enigma

著者 : Hazel アップデート : Jan 04,2025

今週、Pocket Gamer の App Army は、Glitch Games のパズル アドベンチャー A Fragile Mind に取り組みました。 このゲームは古典的な脱出ゲームにユーモアを加えてアレンジしたものですが、さまざまなレビューを受けました。挑戦的なパズルと機知に富んだ要素を賞賛する人もいますが、プレゼンテーションが物足りないと感じる人もいます。

App Army メンバーのフィードバックの概要は次のとおりです:

壊れやすい心

に関する多様な意見

Swapnil Jadhav は当初、そのロゴに基づいてゲームを否定しましたが、そのゲームプレイが驚くほどユニークで魅力的であり、挑戦的でありながらやりがいのあるパズルを強調していることに気づきました。 彼は、最高の体験を得るためにタブレットでプレイすることを推奨しています。

Some dice on a table

Max Williams は、このゲームを静的なプリレンダリンググラフィックスを使用したポイントアンドクリックのアドベンチャーであると説明しました。 彼は、時には寛大すぎるものの、賢いヒント システムと第 4 の壁を打ち破るユーモアを高く評価しました。彼は、ナビゲーションが少しわかりにくいと感じることもありましたが、このジャンルの強力な例であると考えています。

A corridor with a clock on the wall in A Fragile Mind

ロバート・メインズは、一人称視点の謎解きの側面を楽しんでいたが、グラフィックスとサウンドは目立たないと述べた。彼はパズルが難しく、時折ウォークスルーの支援が必要であると感じ、リプレイ可能性が限られていると感じました。

yt

しかし

トールビョルン・ケンブラッドは、この試合では及ばないと感じた。 彼は、パズルの明瞭さを妨げる濁ったプレゼンテーションと、特に誤タップしやすいメニュー ボタンなどの UI デザインを批判しました。 また、最初からパズルが多すぎるため、ペースが不均一であることも感じました。

A complex-looking door

マーク・アブコフは、難易度の高さから普段はパズル ゲームを嫌いますが、ア・フラジャイル・マインドは楽しいと感じました。彼は、美学、雰囲気、興味深いパズル、役立つヒント システムを高く評価しました。

ダイアン・クローズ は、ゲームの体験を放棄されたサーカスの近くで目覚めることに例え、相互接続されたパズルの豊富さを強調しました。 彼女は、スムーズな Android ゲームプレイ、豊富なオプション、ゲームプレイに織り込まれたユーモアを賞賛しました。

A banana on a table with some paper

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