Die schrecklichsten stillen Hügelkreaturen und ihre Symbolik
Im Gegensatz zu typischen Überlebens -Horrorspielen, die sich auf externe Bedrohungen konzentrieren, befasst sich die * Silent Hill * -Serie in die inneren Psychen der Protagonisten und manifestiert ihre persönlichen Ängste und Traumata durch den übernatürlichen Einfluss der Stadt. Diese psychologische Tiefe unterscheidet es innerhalb des Genres.
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Die starke Verwendung von Symbolik und komplexen Erzählungen durch die Serie kann es schwierig machen, vollständig zu verstehen. Die Schöpfer haben jedoch in den Spielen geschickt gewebte Hinweise, um die Interpretation zu unterstützen. In diesem Artikel werden die Bedeutungen hinter einigen der kultigsten Kreaturen des Spiels untersucht. ** Spoiler -Alarm: ** Wenn Sie die Spiele nicht gespielt haben, gehen Sie mit Vorsicht vor!
Inhaltsverzeichnis
- Pyramidenkopf
- Mannequin
- Fleischlippe
- Lügende Figur
- Valtiel
- Mandarin
- Vielfraß
- Näher
- Wahnsinniger Krebs
- Graue Kinder
- Mumblers
- Zwillingsopfer
- Metzger
- Caliban
- Bubble Head Nurse
Pyramidenkopf
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Pyramid Head ist erstmals in * Silent Hill 2 * (2001) und ist eine Manifestation der Schuld und der inneren Qual des Protagonisten James Sunderland. Die von Masahiro Ito entworfene Handstruktur des Charakters wurde durch PS2 -Hardware -Einschränkungen beeinflusst, eine clevere Problemumgehung, um die Anzahl der Polygon zu verringern und gleichzeitig ausdrucksstarke Bewegungen aufrechtzuerhalten. Der Pyramidenkopf von Takayoshi Sato als "verzerrte Erinnerung an die Henkerin" repräsentiert die dunkle Geschichte von Silent Hill und dient sowohl als James 'Punisher als auch als Spiegelbild seines unbewussten Verlangens nach Selbstanwendung.
Mannequin
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In * Silent Hill 2 * (2001) eingeführt, gehören die Mannequins zu neun Manifestationen von James Sunderlands Unterbewusstsein, die durch die neun roten Quadrate dargestellt werden. Ihr Design von Masahiro Ito lässt sich von der japanischen Folklore inspirieren. Diese Kreaturen spiegeln James 'unterdrückte Erinnerungen an die Krankheit seiner Frau wider; Ihre Beinspangen ähneln Marys orthotischen Geräten, und die Röhren auf ihren Körpern rufen Krankenhausbilder hervor. Die Mannequins werden von Freudschen psychoanalytischen Theorien beeinflusst und verkörpern James 'Drang und Schuld.
Fleischlippe
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Eine weitere Kreation von *Silent Hill 2 *(2001) Fleischlippe ist eine Manifestation von James Sunderlands Unterbewusstsein, das von Isamu Noguchis *Tod (lynchronisierte Figur) *und Joel-Peter Witkins *Mann ohne Beine *inspiriert ist. Es erschien später in * Silent Hill: Book of Memories * (2012) und andere Anpassungen. Diese Kreatur repräsentiert James 'Erinnerung an Maria in ihrem Krankenbett; Seine hängende Form ähnelt einem Krankenhausbett, während sein beschädigtes Fleisch die Krankheit von Maria widerspiegelt. Der Mund an seinem Bauch symbolisiert ihren verbalen Missbrauch in ihren letzten Tagen. Bemerkenswerterweise stellt * Silent Hill 2 * Kreaturen mit Mündern erst nach dem Auftreten von Fleischlippen vor und verstärkt das Thema James, der schmerzhafte Erinnerungen konfrontiert.
Lügende Figur
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Die Lügenfiguren, die in * Silent Hill 2 * (2001) debütieren, sind die ersten Kreaturen, die James Sunderland begegnen. Sie traten später in Filmen, Comics und * Silent Hill 2's * Remake auf. Diese Kreaturen verkörpern James 'unterdrückte Schuld und Erinnerungen an Marias Leiden. Ihre verdrehten Körper ähneln Krankenhauspatienten in Qualen, während ihre oberen Torsos den Körpersäcken ähneln und den Tod symbolisieren. Der Name "Lügenfigur" bezieht sich sowohl auf Marys krankes als auch auf Leiche.
Valtiel
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Valtiel, erstmals in * Silent Hill 3 * (2003) zu sehen, ist eine mysteriöse Figur, die mit dem Kult der Stadt, dem Orden, gebunden ist. Sein Name kombiniert "Valet" (Französisch für "Begleiter") mit dem Engelsuffix "-el", was "Begleiter Gottes" bedeutet. Er erschien später in * Silent Hill: Offenbarung * (2012). Im Gegensatz zu den meisten Kreaturen ist Valtiel keine unbewusste Manifestation, sondern ein unabhängiges Wesen, das Gott dient. Seine maskierte, gekräftige Form ähnelt einem Chirurgen und verstärkt seine Rolle als Hebamme, die Heathers Transformation in die "Mutter" Gottes überwacht.
Mandarin
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Mandarine aus * Silent Hill 2 * (2001) sind groteske Kreaturen, die in der anderen Welt lauern. Unter den Metallgraben angreifen sie James Sunderland mit tentakelähnlichen Anhängen. Diese Kreaturen verkörpern James 'Angst und Erinnerungen an Marys Leiden. Ihre öffentlich-ähnlichen Münder richten sich mit * Silent Hill 2's * wiederkehrendem "Mund" -Motiv und symbolisieren Marias innere Turbulenzen und Wut. Die Mandarinen sind unter dem Boden beschränkt und spiegeln James 'unbewusstem Wunsch wider, seiner Schuld und seinem Schmerz zu entkommen.
Vielfraß
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Der Völler, der in * Silent Hill 3 * (2003) auftritt, ist eine massive, unbewegliche Kreatur, die den Weg von Heather Mason blockiert. Obwohl es keine direkte Bedrohung darstellt, dient es als großes Hindernis. In *Lost Memories: Silent Hill Chronicle *ist der Glutton mit dem Märchen verbunden. Die auferstandene Priesterin der Geschichte entspricht Heather, die als Reinkarnation von Alessa Gillespie zurückkehrt, um sich ihrer Vergangenheit zu stellen.
Näher
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Je näher, aus * Silent Hill 3 * (2003), das erste Monster -Heather -Mason -Begegnung außerhalb ihres Traums. Eine hoch aufragende Figur mit dicken, genähten Armen und zuckenden Lippen, die engere Exudes -Bedrohung. Es greift mit versteckten klingenartigen Vorsprüngen an. * Lost Memories: Silent Hill Chronicle* sagt seinen Namen auf seine Fähigkeit, Pfade zu blockieren.
Wahnsinniger Krebs
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Der erste in * Silent Hill 3 * (2003) erscheint in der Hazel Street Station in Hazel Street. Es erscheint später in *Silent Hill: The Arcade *und *Silent Hill: Book of Memories *. In * The Book of Lost Memories * als "wild laufende Krebs" beschrieben, spiegelt seine groteske Form Krankheit und Korruption wider. Es kann Silent Hills verbreitete Böse oder Alessa Gillespies selbstverletzend symbolisieren.
Graue Kinder
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Graue Kinder (auch Dämon Kinder genannt) erscheinen erstmals in * Silent Hill * (1999). Sie manifestiert sich aus Alessa Gillespies Trauma und repräsentieren ihre Klassenkameraden, die sie gemobbt haben und von innen als Spiegelbild ihres Schmerzes und ihrer Rache zu verbrennen schienen.
Mumblers
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Mumblers aus * Silent Hill * (1999) sind kleine, groteske Kreaturen, die aggressiv auf Licht reagieren. Diese Monster verkörpern eine dunkle Neuinterpretation von bedrohlichen Tieren und Dämonen aus Märchen, die Alessa Gillespie als Kind las und ihre Ängste und ihre verzerrte Vorstellungskraft widerspiegelt.
Zwillingsopfer
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Auch als Doublehead bekannt, erscheinen Zwillingsopfer zum ersten Mal in *Silent Hill 4: The Room *im Wassergefängnis. Sie erscheinen auch im Comic *Dead/Alive *. Diese Kreaturen manifestieren Walter Sullivans siebte und achte Opfer, die Zwillinge Billy und Miriam Locane. Ihre verbundene Natur kann Walters obsessive Bindung an seine Mutter symbolisieren und das Thema des Spiels von verzerrten familiären Bindungen widerspiegeln.
Metzger
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Der Metzger ist ein großer Antagonist in *Silent Hill: Origins *, der auch in *Silent Hill: Book of Memories *erscheint. Der Metzger repräsentiert Grausamkeit und Opfer und spiegelt die brutalen Rituale des Ordens und die innere Wut von Travis Grady wider. Sein emotionsloses Schlachten spiegelt Travis 'Gewaltpotential wider.
Caliban
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Caliban, ein Monster in *Silent Hill: Origins *, erscheint zunächst als Boss im Artaud Theatre. Der Name der Kreaturen stammt aus Shakespeares *The Tempest *, in dem sie auf eine monströse Figur hinwies, die Alessa erschreckte, als sie das Stück sah. Das Design und die Präsenz des Monsters symbolisieren Alessas Ängste, insbesondere ihre Angst vor Hunden.
Bubble Head Nurse
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Bubble Head Nurse ist ein Monster in *Silent Hill 2 *und erscheint zum ersten Mal im Brookhaven Hospital. Diese Kreaturen manifestieren James Sunderlands Unterbewusstsein, symbolisieren seine Schuld und unterdrückten Wünsche. Ihre geschwollenen Köpfe sind in flüssig gefüllte Masken eingewickelt, die die Krankheit und Erstickung von Maria darstellen. Die babyartige Gesichtsbehandlung zeigt auf James und Marys verlorene Träume, ein Kind zu haben, während die roten Quadrate über ihrem Mund Marias Ärger und verbalen Missbrauch widerspiegeln.
Die Monster von Silent Hill dienen mehr als nur Feinde - sie sind psychologische Manifestationen von Angst, Schuld, Trauma und unterdrückten Emotionen. Jede Kreatur verkörpert eine einzigartige Symbolik, die tief mit den unbewussten Kämpfen des Protagonisten und dem dunklen Einfluss der Stadt verbunden ist. Von James Sunderlands schuldgetriebenen Halluzinationen bis zu Alessa Gillespies albtraumhaften Kreationen spiegeln diese Monster das persönliche Leiden und die psychische Qual wider. Ihre eindringliche Präsenz verstärkt die charakteristische Mischung der Serie aus psychologischem Horror und macht es zu einem Meisterwerk des beunruhigenden Geschichtenerzählens und der tiefen Symbolik.
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