Самые ужасающие суши безмолвного холма и их символизм
В отличие от типичных игр ужасов выживания, которые фокусируются на внешних угрозах, серия «Silent Hill * углубляется в внутреннюю психику главных героев», проявляя свои личные страхи и травмы через сверхъестественное влияние города. Эта психологическая глубина отличает его в жанре.
Изображение: Ensigame.com
Тяжелое использование символизма и сложных повествований серии может сделать сложно полностью понять. Тем не менее, создатели обладают умно сотканными подсказками на протяжении всего игр, чтобы помочь интерпретации. В этой статье рассматриваются значения некоторых из самых знаковых существ. ** Оповещение спойлера: ** Если вы не играли в игры, продолжайте с осторожностью!
Оглавление
- Пирамидальная голова
- Манекен
- Плоть губы
- Лживая фигура
- Вальтиэль
- Мандарин
- Обжора
- Ближе
- Безумный рак
- Серые дети
- Мамблеры
- Двойные жертвы
- мясник
- Калибан
- Медсестра с пузырькой
Пирамидальная голова
Изображение: Ensigame.com
Впервые появившись в * Silent Hill 2 * (2001), Pyramid Head является проявлением вины главного героя Джеймса Сандерленда и внутренних мучений. Разработанный Масахиро Ито, отличная ручная структура персонажа повлияла на оборудование PS2, умный обходной путь, чтобы уменьшить количество многоугольников при сохранении выразительного движения. Описанный Такайоши Сато как «искаженную память о палачах», пирамидальная глава представляет мрачную историю смертной казни Тистого Хилла, служа и карателем Джеймса и отражением его подсознательного стремления к самоотдачению.
Манекен
Изображение: Ensigame.com
Представленные в * Silent Hill 2 * (2001), манекены входят в число девяти проявлений подсознания Джеймса Сандерленда, представленного девятью красными квадратами. Их дизайн Масахиро Ито черпает вдохновение из японского фольклора. Эти существа отражают подавленные воспоминания Джеймса о болезни его жены; Их брекеты ног напоминают ортопедические устройства Марии, а трубки на их тела вызывают больничные образы. Под влиянием фрейдианских психоаналитических теорий, манекены воплощают побуждения Джеймса и вину.
Плоть губы
Изображение: Ensigame.com
Еще одно *Silent Hill 2 *(2001) Творение, Flesh Lip-это проявление подсознания Джеймса Сандерленда, его внешний вид, вдохновленный смертью Исаму Ногучи (линчеванная фигура) *и Джоэл-Петер Виткин *Человек без ног *. Позже он появился в * Silent Hill: Book of Memories * (2012) и другие адаптации. Это существо представляет воспоминания Джеймса о Марии в ее больной; Его висящая форма напоминает больничную койку, в то время как ее поврежденная плоть эхом эхом отрывается от болезни Марии. Рот на животе символизирует ее словесное оскорбление в последние дни. Примечательно, что * Silent Hill 2 * вводит существа с устьями только после того, как появляется плоть губы, усиливая тему Джеймса, противостоящего болезненным воспоминаниям.
Лживая фигура
Изображение: Ensigame.com
Лейские фигуры, дебютирующие в * Silent Hill 2 * (2001), являются первыми существами, которые встречаются Джеймс Сандерленд. Позже они появились в римейке фильмов, комиксов и * Silent Hill 2 *. Эти существа воплощают подавленную вину Джеймса и воспоминания о страданиях Марии. Их извращенные тела напоминают больничных пациентов в агонии, в то время как их верхние туловища напоминают мешки с телом, символизируя смерть. Название «ложная фигура» относится как к больным, так и к трупу Мэри.
Вальтиэль
Изображение: Ensigame.com
Валтиэль, впервые увиденной в * Silent Hill 3 * (2003), является таинственной фигурой, привязанной к культу города, Орден. Его имя сочетает в себе «камердинер» (французский для «сопровождающего») с ангельским суффиксом »-эль,« что означает «сопровождающий Бога». Позже он появился в * Silent Hill: Откровение * (2012). В отличие от большинства существ, Вальтиэль не подсознательный проявление, а независимое служение Богу. Его маскированная, одетая форма напоминает хирурга, усиливая его роль акушерки, наблюдающей за превращением Хизер в «мать» Бога.
Мандарин
Изображение: Ensigame.com
Мандарины, от * Silent Hill 2 * (2001), являются гротескными существами, скрывающимися в другом мире. Подвешенные под металлическими решетками, они нападают на Джеймса Сандерленда с помощью щупальцевых придатков. Эти существа воплощают страдания Джеймса и воспоминания о страданиях Марии. Их отверстие, подобные рту, выравниваются с * повторяющимся мотивом «Silent Hill 2 *», символизируя внутреннюю суматоху Мэри и гнев. Мандарины ограничены под землей, отражая подсознательное желание Джеймса избежать его вины и боли.
Обжора
Изображение: Ensigame.com
Регистр, появляющийся в * Silent Hill 3 * (2003), представляет собой массивное, неподвижное существо, блокирующее путь Хизер Мейсон. Хотя это не представляет прямой угрозы, это служит серьезным препятствием. На ссылке в «Потерянных воспоминаниях: хронике Silent Hill *», обжорство связано с сказкой *Tu Fui, Ego Eris *, символизирующей беспомощность перед лицом судьбы, отражая борьбу Хизер. Воскресенная жрица истории параллельна Хизер, которая, как реинкарнация Алесса Гиллеспи, возвращается, чтобы противостоять своему прошлому.
Ближе
Изображение: Ensigame.com
Ближе, от * Silent Hill 3 * (2003), является первым монстром Хизер Мейсон вне ее мечты. Высокая фигура с толстыми сшитыми руками и дергающимися губами, тем ближе источает угрозу. Он атакует скрытыми лезвиями, похожими на лезвия. * Потерянные воспоминания: Silent Hill Chronicle* утверждает, что его название относится к его способности блокировать пути.
Безумный рак
Изображение: Ensigame.com
Впервые появившись в * Silent Hill 3 * (2003), безумный рак встречается во сне на станции Хейзел -стрит. Позже он появляется в *Silent Hill: Arcade *и *Silent Hill: Книга воспоминаний *. Описанный в * Книге потерянных воспоминаний * как «рак, бегущий дикий», ее гротескная форма отражает болезнь и коррупцию. Это может символизировать молчаливого холма, распространяющего зло или затянувшегося ненависти к себе Алессы Гиллеспи.
Серые дети
Изображение: Ensigame.com
Серые дети (также называемые детьми демона) впервые появляются в * Silent Hill * (1999). Поразившись из травмы Алессы Гиллеспи, они представляют ее одноклассников, которые издевались над ней, казалось, сжигают изнутри как отражение ее боли и мести.
Мамблеры
Изображение: Ensigame.com
Мамблеры, от * Silent Hill * (1999), являются маленькими гротескными существами, которые агрессивно реагируют на свет. Эти монстры воплощают темную переосмысление угрожающих животных и демонов из сказок, которые Алесса Гиллеспи читает в детстве, отражая ее страхи и искаженное воображение.
Двойные жертвы
Изображение: Ensigame.com
Также известный как Doublehead, жертвы близнецов впервые появляются в *Silent Hill 4: The Room *, столкнувшись в водной тюрьме. Они также появляются в комиксе *мертвых/живых *. Эти существа проявляют седьмого и восьмого жертвы Уолтера Салливана, близнецов Билли и Мириам Локана. Их соединенный характер может символизировать одержимость Уолтера к его матери, отражая тему игры искаженных семейных узы.
мясник
Изображение: Ensigame.com
Мясник является крупным антагонистом в *Silent Hill: Origins *, также появляясь в *Silent Hill: Book of Memories *. Представляя жестокость и жертву, мясник отражает жестокие ритуалы порядка и внутреннюю ярость Трэвиса Грэди. Его бесконечная бойня отражает потенциал Трэвиса для насилия.
Калибан
Изображение: Ensigame.com
Калибан, монстр в *Silent Hill: Origins *, сначала появляется как босс в театре Артауда. Имя существа происходит от *«Буря» Шекспира *, ссылаясь на чудовищную фигуру, которая напугала Алессу, когда она наблюдала за пьесой. Дизайн и присутствие монстра символизируют страхи Алессы, особенно ее страх перед собаками.
Медсестра с пузырькой
Изображение: Ensigame.com
Медсестра Bubble Head - это монстр в *Silent Hill 2 *, впервые появившаяся в Брукхейвенской больнице. Эти существа проявляют подсознание Джеймса Сандерленда, символизируя его вину и подавленные желания. Их опухшие головы обернуты в жидкость, наполненные масками, представляющие болезнь и удушье Марии. Детские черты лица ссылаются на потерянные мечты Джеймса и Марии о том, чтобы иметь ребенка, в то время как красные квадраты над их ртами отражают гнев Марии и словесные оскорбления.
Монстры Silent Hill служат нечто большее, чем просто враги - они являются психологическими проявлениями страха, вины, травмы и подавленных эмоций. Каждое существо воплощает в себе уникальную символику, глубоко привязанную к подсознательной борьбе главного героя и темным влиянием города. От галлюцинаций Джеймса Сандерленда, основанных на вине, до кошмарных творений Алессы Гиллеспи, эти монстры отражают личные страдания и психологические мучения. Их преследующее присутствие усиливает фирменную смесь психологического ужаса сериала, что делает его шедевром тревожного рассказывания историй и глубокой символики.
Последние статьи