El nuevo JRPG del compositor obtiene una demostración de vapor gratuito
Si eres fanático de la serie Persona y espera ansiosamente la próxima gran cosa de su compositor, te espera un regalo. Shoji Meguro, el reconocido compositor detrás de la serie Persona y la metáfora: Refantazio, lidera un nuevo y emocionante proyecto llamado Guns Indekness . Este próximo juego de rol de sigilo táctico está listo para cautivar a los fanáticos con su combinación única de juego y narración de historias, y pronto puede probarlo con una demostración gratuita en Steam.
Guns inDarkness lanzará una demostración en Steam Next Fest
Marque sus calendarios para el próximo Fest de Steam Next, donde Guns Indekness presentará su demostración gratuita. This eagerly anticipated game is a collaboration between Meguro, the talented Ghost in the Shell character artist Ilya Kuvshino, and the rapper Lotus Juice, known for his contributions to Persona 3. Meguro, who has been with Atlus since 1995 and composed music for iconic titles like the Shin Megami Tensei and Persona series, ventured into indie game development in 2021 while still working with Atlus. Su último proyecto, un JRPG de acción de ciencia ficción de sigiloso, se publicará en Kodansha Game Creators Lab.
Guns Undarkness se exhibió por primera vez en Indie Live Expo Winter 2021 y cumplió con éxito sus goles de Kickstarter en 2022. La demostración gratuita estará disponible durante Steam Next Fest el 24 de febrero de 2025, con el juego programado para el acceso temprano más adelante en el año.
Inspirado en Metal Gear Solid y Persona
Según su página de Steam, Guns Indekness es un "JRPG táctico por turnos inspirado en juegos como Metal Gear Solid y Persona". Ambientada en el año 2045, el juego sumerge a los jugadores en un mundo tambaleándose en el borde de la destrucción. Asumirá el papel de un miembro de una empresa militar privada, que se embarcará en misiones con aliados para desentrañar los secretos del mundo y salvar a la humanidad.
La jugabilidad de la indirecta de las armas gira en torno a dos elementos clave: sigilo y batalla. Durante las secciones de sigilo, los jugadores pueden navegar por el campo sin ser detectados, obteniendo una ventaja estratégica en las batallas. El sistema de combate basado en turnos permite a los jugadores emitir comandos a sus personajes y utilizar varias armas de fuego para salir victoriosas.
La demostración para la indirecta de armas ofrecerá alrededor de 20 minutos de juego, incluido un tutorial sobre controles básicos, el sistema de batalla, las armas y las estrategias para las primeras etapas del juego. El juego completo está programado para un lanzamiento de acceso temprano en la primavera de 2025, prometiendo unas 10 horas de tiempo de juego en PC. Si bien todavía no se ha anunciado una fecha de lanzamiento específica, la anticipación de este juego continúa construyendo.