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El programa de Soma Animated sin anuncio de Jacksepticeye se derrumba inesperadamente

Autor : Aaron Actualizar : Apr 24,2025

YouTuber Jacksepticeye, cuyo verdadero nombre es Seán William McLoughlin, recientemente compartió su decepción por la cancelación de un espectáculo animado Soma en el que había estado trabajando durante un año. En su video titulado 'A Bad Month', Jacksepticeye expresó su frustración y tristeza sobre el proyecto que se desmoronó inesperadamente.

Soma, un juego de ciencia ficción de terror de supervivencia aclamado por la crítica desarrollado por Frictional Games, se lanzó en 2015. Jacksepticeye, fanático del juego, había estado en conversaciones con los desarrolladores durante un año para traer una adaptación animada a la vida. Le apasionaba profundamente el proyecto, citando a Soma como uno de sus mejores videojuegos debido a su convincente historia.

Jacksepticeye estaba trabajando en un show animado de Soma. Foto de Jesse Grant/Getty Images para Qtcinderella.

En el video, Jacksepticeye explicó que había planeado mostrar todo el juego en un video, pero se fue anticipado de anunciar el programa animado. Sin embargo, el proyecto se derrumbó abruptamente cuando una parte sin nombre decidió tomar el proyecto en una "dirección diferente", dejando a Jacksepticeye "bastante molesto" y no estaba dispuesto a profundizar en los detalles de lo que sucedió.

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La cancelación del programa animado Soma interrumpió significativamente los planes de Jacksepticeye para 2025. Tenía la intención de enfocar sus esfuerzos en el proyecto, lo que habría reducido sus cargas de contenido, pero proporcionó una salida creativa sustancial para compartir con su audiencia. El repentino cambio lo dejó cuestionando sus prioridades y sentirse frustrado por el tiempo y el esfuerzo invertido sin ningún resultado tangible.

Después de Soma, los juegos de Fricción lanzaron dos títulos más de Amnesia: Amnesia: Rebirth en 2020 y Amnesia: The Bunker en 2023. En julio de 2023, el director creativo de Friccional, Thomas Grip, mencionó la intención de la compañía de alejar los juegos de terror para explorar otros temas emocionales, con el objetivo de proporcionar a los jugadores con experiencias inmersivas más allá del horror.