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"Dominar el uso de muñecas vudú en fasmofobia"

Autor : David Actualizar : May 27,2025

Al aventurarse en los reinos embrujados de *fasmofobia *, la búsqueda de los fantasmas más peligrosos a menudo requiere el uso de artículos arriesgados como posesiones maldiciones. Entre estos, la muñeca Voodoo se destaca como una herramienta que, aunque peligrosa, puede ofrecer ventajas significativas si se usa correctamente. Así es como puede obtenerlo y utilizarlo de manera efectiva.

Tabla de contenido

  • Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia
  • ¿Cuáles son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?

Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia

Muñeca vudú en Tanglewood en fasmofobia Captura de pantalla por el escapista

La muñeca Voodoo se considera una de las posesiones malditas más manejables para usar en fasmofobia debido a su relación favorable de riesgo-recompensa. Incluso con actualizaciones que han alterado sus beneficios, sigue siendo una opción valiosa.

La función principal de la muñeca Voodoo es obligar al fantasma a realizar acciones que revelen evidencia, logradas insertando pines en la muñeca una a la vez. Esta técnica es particularmente efectiva cuando se trata de fantasmas esquivos o silenciosos, ya que puede incitarlos a generar evidencia como lecturas EMF5 o impresiones ultravioleta.

Tienes un total de 10 pines para usar, pero ten cuidado con los riesgos. Cada pasador insertado reducirá su cordura en un 5%. Insertar todos los pines agotará hasta el 50% de su cordura, aumentando significativamente la probabilidad de cacerías fantasmas.

El riesgo más crítico es el PIN ubicado en el corazón de la muñeca. Insertar alfileres es aleatorio, y si golpea el pin del corazón, su cordura caerá en un 10%adicional, y una caza maldita comenzará inmediatamente. Durante una cacería maldita, el fantasma aparecerá cerca de usted y lo perseguirá durante un período prolongado (20 segundos más que cazas estándar).

A pesar de estos riesgos, la muñeca Voodoo puede ser una herramienta que vale la pena para reunir evidencia si aborda su uso con preparación y precaución.

¿Cuáles son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?

Posesiones malditas en fasmofobia Captura de pantalla por el escapista

Las posesiones malditas, a menudo denominadas "objetos malditos", son elementos únicos en la fasmofobia que aparecen aleatoriamente en varios mapas, influenciados por la configuración de dificultad o el modo específico que está jugando, como el modo de desafío.

A diferencia del equipo regular, que ayuda a localizar fantasmas y reunir evidencia con un riesgo mínimo, los objetos malditos sirven como atajos para manipular el comportamiento fantasma, pero con un riesgo mucho mayor para su personaje.

La seguridad del uso de estos objetos varía según sus habilidades específicas, y la decisión de usarlos depende de usted y su equipo. No hay penalización por optar por no participar. Por lo general, solo una posesión maldita generará por contrato, aunque esto se puede modificar en configuraciones personalizadas.

El juego presenta siete objetos malditos diferentes, que incluyen:

  • Espejo embrujado
  • Muñeca vudú
  • Caja de música
  • Cartas de tarot
  • Junta Ouija
  • Pata de mono
  • Círculo de invocación

Esta guía cubre el uso de la muñeca vudú en fasmofobia . Para obtener más consejos, trucos y las últimas actualizaciones, asegúrese de revisar los recursos del escapista, incluidas las guías para desbloquear todos los logros y trofeos en la fasmofobia .