Las pautas de contenido de Nintendo amenazan con prohibir a los creadores por reglas más estrictas
Pautas de contenido más estrictas de Nintendo: ¿una ofensiva contra los creadores?
Nintendo actualizó recientemente sus Pautas de contenido, implementando reglas más estrictas para los creadores de contenido en línea que presentan sus juegos. Estos cambios tienen consecuencias importantes y pueden provocar la prohibición de compartir cualquier contenido relacionado con Nintendo.
Aplicación ampliada de Nintendo
Las "Pautas de contenido de juegos para plataformas para compartir imágenes y vídeos en línea" actualizadas, que entrarán en vigor el 2 de septiembre, permiten a Nintendo eliminar de forma proactiva contenido que infrinja estas directrices e incluso prohibir a los creadores compartir contenido en el futuro. Esta es una escalada significativa con respecto a políticas anteriores, que se centraban principalmente en eliminar únicamente contenido "ilegal, infractor o inapropiado".
Nuevos ejemplos de contenido prohibido
Las pautas revisadas aclaran el contenido prohibido y agregan ejemplos clave:
- Contenido que interrumpe el juego multijugador (por ejemplo, sabotaje intencional).
- Contenido que contenga material gráfico, explícito, dañino u ofensivo.
El incidente de Splatoon 3
Las pautas más estrictas siguen las eliminaciones de contenido reportadas, en particular un video de Splatoon 3 de Liora Channel. Nintendo eliminó este video, que presenta entrevistas con jugadoras que discuten las citas dentro del juego. Posteriormente, Liora Channel se comprometió a evitar contenido sexualmente sugerente relacionado con Nintendo.
Protegiendo a los jugadores jóvenes
Las acciones de Nintendo probablemente sean una respuesta a las preocupaciones sobre el comportamiento depredador en los juegos en línea, particularmente aquellos dirigidos a audiencias más jóvenes. Ejemplos como incidentes de abuso reportados en Roblox resaltan los riesgos potenciales. Al endurecer las directrices, Nintendo pretende evitar que sus juegos se asocien con actividades dañinas. La influencia de los creadores de contenido requiere este enfoque proactivo para proteger a los jugadores jóvenes.