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Plague Inc. Secuela 'After Inc.' Debuta a $2

Autor : Zoe Actualizar : Jan 19,2025

After Inc, the Plague Inc Sequel, Priced at  in Risky Move for Devs

Descripción: El desarrollador de Ndemic Creations, James Vaughn, no está seguro de su decisión de lanzar After Inc. por 2 dólares. Continúe leyendo para saber más por qué siguió adelante con esta estrategia de precios a pesar de sus dudas.

La secuela menos sombría y más asequible de Plague Inc.

Preocupada por la saturación del mercado de juegos móviles con juegos F2P

After Inc, the Plague Inc Sequel, Priced at  in Risky Move for Devs

Ndemic Creations acaba de lanzar After Inc. el 28 de noviembre de 2024, con un precio económico de 2 dólares. Sin embargo, el desarrollador James Vaughn no está muy seguro de esta audaz decisión de precios, según su entrevista con Game File del mismo día. El juego es la secuela del muy popular Plague Inc., en el que los humanos abandonaron sus búnkeres después de décadas de que el virus Necroa asolara el mundo.

Aunque la premisa de After Inc. parece más optimista que la de sus predecesores, Plague Inc. y Rebel Inc., James Vaughn expresó dudas sobre su precio de 2 dólares. Sus preocupaciones surgen de la saturación del mercado de juegos móviles con títulos gratuitos repletos de microtransacciones. Sin embargo, él y su equipo decidieron seguir adelante, basándose en el éxito demostrado de sus juegos anteriores.

"La única razón por la que podemos siquiera considerar lanzar un juego premium es porque tenemos nuestros gigantes existentes de Plague Inc. y Rebel Inc., que ayudarán a los jugadores a encontrar nuestros juegos, y también demostrarán que todavía hay apetito por juegos inteligentes, juegos de estrategia sofisticados para dispositivos móviles. Si no tuviéramos a Plague Inc. para ayudarnos, creo que cualquier juego, sin importar lo bueno que sea, tendría dificultades para hacerse notar."

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Ndemic Creations también prometió que todo el contenido comprado estaría disponible para los jugadores sin pagos adicionales. En la página de la App Store de After Inc., el desarrollador mencionó que no hay "microtransacciones consumibles". También agregaron: "Los paquetes de expansión se compran una vez y se juegan para siempre", lo que garantiza la progresión del jugador sin costo adicional.

Actualmente, After Inc. se encuentra en el quinto lugar, muy cerca de Plague Inc. y Stardew Valley, en la categoría de mejores juegos pagos de la App Store. El juego también disfruta de una puntuación de 4,77 sobre 5 en Google Play. Mientras tanto, una versión de acceso anticipado llamada After Inc. Revival también se lanzará en Steam en 2025, llevando el último juego de Ndemic Creations a los jugadores de PC.

¿Qué es After Inc.?

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After Inc. es un "mini" gran juego de estrategia 4X mezclado con simulación, donde los jugadores deben reconstruir la sociedad humana desde cero después de los eventos de Plague Inc.. Esparcidos por los restos de la civilización humana moderna, deben crear múltiples asentamientos en todo el Reino Unido en un mundo post-apocalíptico con un entorno exuberante y vibrante.

En este juego, las ruinas proporcionan materiales importantes Crafting and Building como madera y chatarra para expandir, crear y mantener asentamientos. Hay varios edificios para impulsar el renacimiento de la civilización humana, como granjas y aserraderos. Proporcionar servicios esenciales también es importante para mantener a los ciudadanos felices y bien alimentados. Para colmo, los jugadores pueden elegir entre cinco líderes (diez en Steam), con diferentes habilidades, para liderar estos asentamientos.

Sin embargo, una amenaza se cierne sobre el horizonte. Los zombis deambulan por el mundo y los jugadores deben eliminarlos para garantizar la recolección segura de recursos y la posible expansión de los asentamientos. Pero con suficientes recursos y mano de obra, los jugadores pueden cambiar el rumbo y reclamar el mundo para sí mismos. Vaughn aseguró a los jugadores: "¡Nada que no se pueda resolver con unos clavos clavados en un bate de críquet!"

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I wish I could have told you, not just with words, but with the weight of a lifetime of quiet gratitude. Thank you for the laughter you never knew you gave me— the way your stories, even the ones you didn’t finish, still found their way into my heart. Thank you for the way you showed up, not with grand gestures, but in the small things: the way you’d nod when I spoke, the way you remembered my coffee order, how you’d hum along to old songs like you were trying to keep the music alive. Thank you for being real. Not perfect—never perfect, but real. And in a world that often demands perfection, that honesty was a gift. I would have told you how much your presence shaped my sense of what it meant to be kind, to be steady, to be someone who listens even when they don’t have answers. I would have said: Thank you for teaching me that strength isn’t loud. That it’s in the stillness. In the way you held space, even when you were hurting too. And if I could have said it face to face— not in some distant dream, not through a letter I’ll never send— I’d have looked you in the eyes and whispered: “I saw you. I felt you. And I’ll carry you, not as a memory, but as a quiet kind of love that never needed to be spoken to be known.” So here it is, not to you, but to the man you were— the man I never got to thank in the way he deserved. And in that way, I finally do. Thank you. And I’m sorry I didn’t say it sooner. But I say it now— with everything I am. And that’s enough. Lectura