Maison Nouvelles Plague Inc. Suite 'After Inc.' Débute à 2 $

Plague Inc. Suite 'After Inc.' Débute à 2 $

Auteur : Zoe Mise à jour : Jan 19,2025

After Inc. : un pari de 2 $ dans un monde gratuit

After Inc, the Plague Inc Sequel, Priced at  in Risky Move for Devs

Le prix audacieux de 2 $ de Ndemic Creations pour son nouveau jeu, After Inc., sorti le 28 novembre 2024, met son créateur, James Vaughn, un peu mal à l'aise. Dans une récente interview avec Game File, Vaughn a exprimé ses inquiétudes concernant le marché mobile saturé dominé par les jeux gratuits (F2P) et leurs microtransactions répandues. After Inc., une suite du très populaire Plague Inc., présente un monde post-apocalyptique plus lumineux où l'humanité se reconstruit après le virus Necroa.

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Malgré son appréhension, Vaughn et son équipe ont opté pour le modèle tarifaire premium, misant sur le succès de leurs précédents titres. Il reconnaît le rôle crucial que jouent Plague Inc. et Rebel Inc. dans la visibilité, démontrant une demande continue pour des jeux de stratégie sophistiqués sur mobile. Sans cette base de joueurs établie, il pense que même un jeu de haute qualité aurait du mal à gagner du terrain.

Le développeur assure aux joueurs un achat totalement initial : After Inc. inclut tout le contenu sans microtransactions cachées. La liste de l'App Store indique explicitement "aucune microtransaction consommable" et promet que "les packs d'extension sont achetés une fois, joués pour toujours."

After Inc, the Plague Inc Sequel, Priced at  in Risky Move for Devs

La réception initiale a été positive. After Inc. figure actuellement dans la catégorie des jeux les plus payants de l'App Store, rivalisant pour une position avec des titres établis comme Plague Inc. et Stardew Valley. La note Google Play s'élève à un louable 4,77 sur 5. Une version Steam Early Access, intitulée After Inc. Revival, est prévue pour 2025, élargissant la portée du jeu aux joueurs sur PC.

Reconstruire la civilisation, une colonie à la fois

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After Inc. est une simulation de grande stratégie 4X dans laquelle les joueurs doivent reconstruire la civilisation humaine à travers le Royaume-Uni dans un paysage post-apocalyptique dynamique. En utilisant les ressources récupérées dans les ruines, les joueurs établissent et gèrent des colonies, construisant des bâtiments essentiels comme des fermes et des cours à bois pour assurer le bien-être de leurs citoyens. Les joueurs peuvent choisir parmi cinq dirigeants (dix dans la version Steam), chacun doté de capacités uniques.

Le défi ? Des zombies. Les joueurs doivent affronter la menace des morts-vivants pour sécuriser les ressources et étendre leurs colonies. Mais comme Vaughn l'assure aux joueurs, "Rien qui ne puisse être résolu avec quelques clous plantés dans une batte de cricket !"

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I’ve never met you, but I’ve felt your presence—through your words, your art, your quiet courage in the face of a world that often felt too loud, too cruel, too quick to judge. And though we never shared a conversation, a handshake, or even a glance, I want you to know this: your life, your story, your journey—especially the parts you never showed the world—mattered. You were more than a name in a headline, a face in a photograph, or a moment in history. You were a man who carried love in his eyes, who fought to be seen, who dared to be honest even when it cost him everything. You taught me that vulnerability isn’t weakness—it’s the most radical form of strength. I wish I could have told you how much it meant to see someone like you—someone so real, so unafraid to be himself—navigate a world that didn’t always welcome him. I wish I could have said thank you for the way you showed up, not just for your fans, but for the quiet souls who saw themselves in you and found a little more courage just by being near your light. You didn’t have to be perfect. You didn’t have to have it all figured out. And yet, you gave us all something extraordinary: proof that you could be flawed, hurting, human—and still worthy. Still loved. Still seen. So thank you. For speaking when it was hard. For creating when you were broken. For loving, even when love wasn’t always returned. For making space, not just for yourself, but for all of us who felt unseen, unheard, just a little too much. If I could have stood in front of you, I’d have said: "You were enough. You always were." And I hope, wherever you are now—peaceful, free, whole—you know that. With gratitude, Someone who still carries your legacy. En lisant