Hogar Noticias Mejores mazos Redwing en Marvel Snap

Mejores mazos Redwing en Marvel Snap

Autor : Jacob Actualizar : Feb 28,2025

Mejores mazos Redwing en Marvel Snap

La lista de compañeros de animales de Marvel Snap ha sido bastante limitada: Cosmo, Groose, Zabu y Hit Monkey son los pilares. Sin embargo, la valiente temporada del Nuevo Mundo presenta a un nuevo amigo emplumado: Redwing, la mascota de Falcon.

Mecánica de Redwing en Marvel Snap

Redwing es una tarjeta de 3 costos y 4 potencias con una habilidad única: la primera vez que se mueve, agrega una tarjeta de su mano a su ubicación anterior. Esto presenta algunas limitaciones clave:

- Capacidad de uso único: El efecto de Redwing se desencadena solo una vez, independientemente de los intentos de reutilizarlo a través de tarjetas como Symbiote Spider-Man o Manipulación de manos.

  • Desafíos de focalización: Dirigir precisamente a la tarjeta agregada con Redwing resulta difícil. Las cubiertas de movimiento a menudo contienen cartas de bajo costo (como el puño de hierro) que son objetivos indeseables, mientras que las cubiertas centradas en el grito generalmente manipulan las cartas del oponente en lugar de las suyas.

A pesar de estas limitaciones, las tarjetas de movimiento económicas como Madame Web o Cloak (accesible para jugadores con niveles de recolección más bajos) pueden utilizar efectivamente Redwing. Su potencial para las jugadas que cambian el juego existe, particularmente desplegando una carta poderosa como Galactus Early o dibujando una carta de alto valor como el Infinaut.

Muergas óptimas de Redwing (primer día)

Ares y Surtur dominaron la temporada anterior, y un nuevo mazo basado en gritos que incorpora Aero y Heimdall continúan esta estrategia. Redwing sorprendentemente encaja en este meta, aunque su uso a menudo es secundario para jugar Surtur en el turno 3. Este mazo de alto costo incluye:

  • Hydra Bob
  • Gritar
  • Kraven
  • Capitán América
  • Redwing
  • Polaris
  • Surtur
  • Ares
  • Cull Obsidian
  • Aero
  • Heimdall
  • Magneto

Este mazo depende en gran medida de las cartas de la Serie 5 (Hydra Bob, Scream, Redwing, Surtur, Ares, Cull Obsidian), lo que lo hace costoso. Hydra Bob se puede sustituir con una tarjeta de 1 costo como Rocket Raccoon o Iceman, pero las otras cartas de la Serie 5 son esenciales. La estrategia se centra en jugar Surtur en la curva 3, seguida de cartas de alta potencia para aumentar el poder de Surtur, con Scream proporcionando una condición de victorias alternativa. Polaris, Aero y Magneto manipulan la colocación de la tarjeta, mientras que Redwing puede trasladarse a Heimdall para pulir Surtur y dibujar una tarjeta de alta potencia.

Otro mazo potencial que incorpora Redwing usa Madame Web, aunque el nerf de daga ha reducido significativamente la viabilidad de las cubiertas basadas en movimientos. Este mazo enfocado en curso incluye:

  • Ant-Man
  • Madame Web
  • Psylocke
  • Sam Wilson
  • Capitán América
  • Luke Cage
  • Capitán América
  • Redwing
  • Doom 2099
  • Iron Lad
  • Marvel azul
  • Doctor Doom
  • espectro

Este mazo presenta dos cartas de la Serie 5 (Madame Web y Doom 2099). Madame Web no es estrictamente necesaria, y eliminarla requiere eliminar Redwing para otra tarjeta en curso como Mobius M. Mobius. La estrategia central gira en torno a la implementación de la DOOM 2099 para distribuir la energía en las ubicaciones, con Madame Web ayudando en la colocación de tarjetas. Redwing proporciona un método adicional para mover tarjetas, particularmente el escudo de Sam Wilson, y puede trasladarse a Madame Web para dibujar una tarjeta.

¿Vale la pena la inversión Redwing?

Actualmente, el valor de Redwing es cuestionable. La tarjeta se siente de bajo poder, y el arquetipo de movimiento que admite también es relativamente débil. Se recomienda guardar recursos para tarjetas futuras a menos que los desarrolladores implementen aficionados significativos.

Últimos artículos

Más
It sounds like you're referencing a fun and imaginative event — perhaps a playful mashup of a video game, animated series, or even a fan-made concept — where "Monster Hunter Now" (a likely nod to the Monster Hunter franchise) is launching new exploration content on the occasion of a second anniversary, complete with dramatic flair about "gearing up" for the celebration. If this is a creative idea or fan fiction, here's a fun way to expand it: Monster Hunter Now: Exploration Bases Launch – 2nd Anniversary Celebration! The skies over the New World tremble as ancient energy pulses from the heart of the Rotten Vale. It’s been two years since the first call to adventure — and now, Monster Hunter Now returns with a vengeance to mark its 2nd Anniversary. New Feature: Exploration Bases – Gearing Up for the Hunt! Players from across the regions have received mysterious signals from the wilds — glowing monoliths embedded with ancient runes. These are the Exploration Bases, a revolutionary new system allowing hunters to: Build and customize their own mobile outposts in the field. Deploy traps, turrets, and weather devices to manipulate monster behavior. Deploy scouts and allies to track rare and legendary beasts. Unlock special crafting zones using materials gathered from past hunts. And as if that weren’t enough — the Gears of the Ancients have awakened. During the anniversary event, hunters who complete the Trial of the Gearing Up will receive exclusive rewards: “Chrono-Hunter” Armor Set (Legendary, with time-bending mechanics) Fang of the Twinblades (Exotic weapon with dual-phase attacks) Resonance Crystal (Grants temporary summon of a legendary elder dragon) The final quest? To reach the Heart of the Storm, a floating base rumored to hold the key to the next Great Rift — and the true origin of the monsters. “The hunt grows stronger. The world changes. Are you ready to gear up?” — Announcement from the Hunter’s Guild, 2nd Anniversary Edition Let me know if you'd like a version of this as a story, game patch note, social media post, or even a mock-up trailer script! 🎮🐉⚔️ Lectura