
Descripción de la aplicación
Juega a Svara Online: una guía para el juego de cartas
Svara (Svarka) es un cautivador juego de cartas que se juega con una baraja estándar de 32 cartas (7 a As). Se necesitan al menos dos jugadores. El juego cuenta con un total de 4960 combinaciones de cartas posibles, lo que garantiza una jugabilidad diversa.
Reglas de juego:
Cada jugador recibe tres cartas repartidas en el sentido de las agujas del reloj. El valor de los puntos de la mano determina el ganador. Los puntos se calculan de la siguiente manera:
- Tarjetas numéricas (7-9): el valor es igual al valor nominal de la tarjeta (7-9 puntos).
- Tarjetas con figuras (10, J, Q, K): cada carta vale 10 puntos.
- Ases: Cada As vale 11 puntos.
- Combinación del mismo palo: las cartas del mismo palo se suman. Por ejemplo: Q♦, K♦, 10♠ = 20 puntos; 10♠, 8♠, K♥ = 18 puntos.
- Combinaciones de ases: los ases se pueden combinar independientemente del palo. Dos Ases = 22 puntos; tres Ases = 33 puntos.
- El 7♣ ("Ceco Jonchev", "Chechak", "Chotora", "Shpoka" o "Yoncho"): esta carta se combina con cualquier otra carta para un total de 11 puntos.
- Tres Sietes: Tres 7s forman la combinación más fuerte, con un valor de 34 puntos.
- Tres iguales: Tres cartas idénticas (excluyendo la combinación 7♣) valen tres veces el valor de la carta. Por ejemplo: tres 8 = 24 puntos (3 x 8); tres Reinas = 30 puntos (3 x 10).
Ejemplos:
- 7♥, 9♦, 9♣ = 9 puntos (mano más baja posible)
- 10♠, 10♦, 10♣ = 30 puntos
- 8♣, K♥, 9♦ = 18 puntos
- K♥, 9♥, Q♣ = 29 puntos
- Q♣, Q♥, 9♦ = 20 puntos
- A♠, A♦, 10♣ = 33 puntos
- 8♠, A♦, 7♣ = 22 puntos
- 10♦, 9♦, J♦ = 29 puntos
- Q♣, Q♥, Q♦ = 30 puntos
- 7♣, K♥, K♦ = 31 puntos
- 7♣, A♥, A♦ = 33 puntos
- Dos 7 (cualquier palo) = 14 puntos
Reglas de apuestas:
- Ante: Antes de repartir, cada jugador realiza una apuesta inicial (apuesta inicial).
- Apuesta ciega: el jugador a la izquierda del crupier puede opcionalmente realizar una apuesta ciega antes de ver sus cartas.
- Doblar la apuesta ciega: el siguiente jugador puede duplicar la apuesta ciega. Si un jugador se salta la apuesta ciega, el siguiente jugador no podrá realizar una apuesta ciega.
- Apuestas posteriores a la oferta: después de recibir las cartas, los jugadores hacen sus apuestas. Si existe una apuesta ciega, las apuestas posteriores deben al menos duplicarla.
- Ver otras manos: un jugador que hizo una apuesta ciega debe pagar para ver las manos de otros jugadores.
- Apuesta ciega no pagada: si una apuesta ciega no se paga, gana el último jugador que realizó una apuesta ciega.
- Determinación del ganador: el jugador con la mano con mayor puntuación gana.
- Sin apuestas: si no se realiza ninguna apuesta ciega ni se realizan otras apuestas, el crupier gana.
- Svara (Empate): Si dos o más jugadores empatan, se juega un nuevo juego (Svara), incluyendo todas las apuestas de la ronda anterior.
- Unirse a Svara: los jugadores pueden unirse a la ronda de Svara pagando una tarifa fija.
Novedades de la versión 11.0.141 (13 de septiembre de 2024):
Mejoras y correcciones de errores menores. Actualice a la última versión para una jugabilidad óptima.
Captura de pantalla
Reseñas
Juegos como SVARA BY FORTEGAMES ( SVARKA )