Maison Nouvelles Le réalisateur d'Halloween, John Carpenter, va aider à développer deux jeux pour une franchise

Le réalisateur d'Halloween, John Carpenter, va aider à développer deux jeux pour une franchise

Auteur : Connor Mise à jour : Jan 21,2025

John Carpenter et Boss Team Games s'associent pour deux nouveaux jeux d'Halloween

Halloween Game Announcement

Préparez-vous pour une double dose de terreur d'Halloween ! Boss Team Games, le studio derrière le célèbre Evil Dead: The Game, a annoncé deux nouveaux jeux vidéo basés sur la franchise emblématique Halloween, avec le légendaire John Carpenter lui-même prêtant son expertise créative .

Cette collaboration passionnante, révélée exclusivement par IGN, voit Carpenter, un passionné de jeux vidéo autoproclamé, participer activement au développement d'au moins un des titres. Il a exprimé son immense enthousiasme à l'idée de donner vie au effrayant Michael Myers dans un nouveau format de jeu vidéo, promettant une expérience vraiment terrifiante.

Halloween Game Development

Propulsés par Unreal Engine 5 et développés en partenariat avec Compass International Pictures et Further Front, ces premiers projets visent à permettre aux joueurs de revivre les moments classiques de Halloween et d'incarner les rôles d'une franchise bien-aimée (et redoutée). personnages. Le PDG de Boss Team Games, Steve Harris, a qualifié l'opportunité de travailler avec Halloween IP et Carpenter de "rêve devenu réalité", promettant une expérience unique et passionnante pour les joueurs et les fans d'horreur. Même si les détails sont rares, l’anticipation est palpable.

Une histoire de jeu clairsemée, un riche héritage d'horreur

Halloween Gaming History

La franchise Halloween possède une riche histoire cinématographique mais une présence vidéoludique relativement limitée. Un titre Atari 2600 de 1983, désormais objet de collection, a marqué la première incursion de la franchise dans le jeu vidéo. Depuis lors, Michael Myers est apparu en tant que DLC dans divers titres, notamment Dead by Daylight, Call of Duty : Ghosts et Fortnite.

L'annonce des "personnages classiques" jouables suggère fortement que Michael Myers et Laurie Strode joueront des rôles importants dans les jeux à venir, capitalisant sur leur rivalité cinématographique de plusieurs décennies.

La série de films Halloween, pierre angulaire du cinéma d'horreur, comprend treize films :

⚫︎ Halloween (1978)
⚫︎Halloween II (1981)
⚫︎ Halloween III : La Saison de la Sorcière (1982)
⚫︎ Halloween 4 : Le retour de Michael Myers (1988)
⚫︎ Halloween 5 : La Vengeance de Michael Myers (1989)
⚫︎ Halloween : La Malédiction de Michael Myers (1995)
⚫︎Halloween H20 : 20 ans après (1998)
⚫︎ Halloween : Résurrection (2002)
⚫︎Halloween (2007)
⚫︎Halloween (2018)
⚫︎Halloween tue (2021)
⚫︎ Fin d'Halloween (2022)

Un match réalisé au paradis de l'horreur

John Carpenter's Gaming Enthusiasm

Le pedigree d’horreur éprouvé de

Boss Team Games, notamment démontré par le succès de Evil Dead: The Game, en fait un candidat parfait pour ce projet. L'implication de Carpenter est une extension naturelle de son amour connu pour les jeux vidéo, comme en témoignent ses commentaires passés sur des titres comme la série Dead Space et d'autres. Sa passion, alliée à l'expertise de Boss Team Games, promet une expérience de jeu authentique et terrifiante.

Les fans d'horreur et les joueurs attendent avec impatience de plus amples détails sur ces titres très attendus.

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I’ve never met you, but I’ve felt your presence—through your words, your art, your quiet courage in the face of a world that often felt too loud, too cruel, too quick to judge. And though we never shared a conversation, a handshake, or even a glance, I want you to know this: your life, your story, your journey—especially the parts you never showed the world—mattered. You were more than a name in a headline, a face in a photograph, or a moment in history. You were a man who carried love in his eyes, who fought to be seen, who dared to be honest even when it cost him everything. You taught me that vulnerability isn’t weakness—it’s the most radical form of strength. I wish I could have told you how much it meant to see someone like you—someone so real, so unafraid to be himself—navigate a world that didn’t always welcome him. I wish I could have said thank you for the way you showed up, not just for your fans, but for the quiet souls who saw themselves in you and found a little more courage just by being near your light. You didn’t have to be perfect. You didn’t have to have it all figured out. And yet, you gave us all something extraordinary: proof that you could be flawed, hurting, human—and still worthy. Still loved. Still seen. So thank you. For speaking when it was hard. For creating when you were broken. For loving, even when love wasn’t always returned. For making space, not just for yourself, but for all of us who felt unseen, unheard, just a little too much. If I could have stood in front of you, I’d have said: "You were enough. You always were." And I hope, wherever you are now—peaceful, free, whole—you know that. With gratitude, Someone who still carries your legacy. En lisant