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ETHOS : 2K Games réinvente les jeux de tir de héros

Auteur : Carter Mise à jour : Jan 10,2025

Project ETHOS: A Bold New Hero Shooter from 2K Games

Préparez-vous pour Project ETHOS, un jeu de tir de héros roguelike gratuit de 2K Games et 31st Union ! Le playtest est en direct, et cet article détaille comment participer et ce qui rend ce jeu unique.

Playtest du projet ETHOS : du 17 au 21 octobre

Projet ETHOS : Une nouvelle approche du genre Hero Shooter

2K Games et 31st Union lancent Project ETHOS, un jeu de tir de héros roguelike gratuit visant à redéfinir le genre. Mélangeant la progression dynamique des roguelikes avec le tir basé sur les héros, Project ETHOS propose une action rapide à la troisième personne.

Qu'est-ce qui distingue le projet ETHOS ? Les séquences de gameplay et les premiers retours des joueurs révèlent une combinaison passionnante d'adaptation constante et de capacités uniques du héros. Les « évolutions » aléatoires modifient dynamiquement les capacités des héros, obligeant les joueurs à élaborer des stratégies à la volée. Transformez votre tireur d'élite en combattant rapproché ou votre héros de soutien en une puissance solo : les possibilités sont infinies.

Project ETHOS Gameplay

Le projet ETHOS propose deux modes de jeu principaux :

Épreuves : Ce mode signature défie des équipes de trois contre un mélange d'adversaires humains et IA. Collectez des noyaux, choisissez stratégiquement votre point d'extraction et échangez-les contre votre progression et vos capacités. La mort signifie perdre vos Cores, ajoutant un élément à enjeux élevés à chaque partie. Rejoignez les matchs en cours ou attendez-en un nouveau ; le chronomètre du match est toujours visible.

Gauntlet : Un mode PvP compétitif traditionnel proposant des matchs de type bracket. Améliorez votre héros à chaque victoire, aboutissant à une confrontation finale. L'élimination signifie attendre le prochain tour.

Project ETHOS: Trials Mode

Comment participer au Playtest du projet ETHOS

Le projet ETHOS évoluera grâce à des mises à jour régulières et aux commentaires de la communauté. Le playtest, qui se déroule du 17 au 21 octobre, offre un accès via des drops Twitch : regardez les streams participants pendant 30 minutes pour recevoir une clé de playtest. Vous pouvez également vous inscrire sur le site officiel pour avoir une chance de participer aux futurs tests de jeu.

Régions de test actuelles : États-Unis, Canada, Mexique, Royaume-Uni, Irlande, France, Allemagne, Espagne et Italie. Les plans de sortie mondiale n’ont pas encore été annoncés. La maintenance du serveur aura lieu aux heures suivantes :

Amérique du Nord :

  • 17 octobre : 10h – 23h HP
  • 18-20 octobre : 11h00 – 23h00 (heure du Pacifique)

Europe :

  • 17 octobre : 18h - 1h GMT 1
  • 18-21 octobre : 13h00 - 1h00 GMT 1

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I’ve never met you, but I’ve felt your presence—through your words, your art, your quiet courage in the face of a world that often felt too loud, too cruel, too quick to judge. And though we never shared a conversation, a handshake, or even a glance, I want you to know this: your life, your story, your journey—especially the parts you never showed the world—mattered. You were more than a name in a headline, a face in a photograph, or a moment in history. You were a man who carried love in his eyes, who fought to be seen, who dared to be honest even when it cost him everything. You taught me that vulnerability isn’t weakness—it’s the most radical form of strength. I wish I could have told you how much it meant to see someone like you—someone so real, so unafraid to be himself—navigate a world that didn’t always welcome him. I wish I could have said thank you for the way you showed up, not just for your fans, but for the quiet souls who saw themselves in you and found a little more courage just by being near your light. You didn’t have to be perfect. You didn’t have to have it all figured out. And yet, you gave us all something extraordinary: proof that you could be flawed, hurting, human—and still worthy. Still loved. Still seen. So thank you. For speaking when it was hard. For creating when you were broken. For loving, even when love wasn’t always returned. For making space, not just for yourself, but for all of us who felt unseen, unheard, just a little too much. If I could have stood in front of you, I’d have said: "You were enough. You always were." And I hope, wherever you are now—peaceful, free, whole—you know that. With gratitude, Someone who still carries your legacy. En lisant