La mise à jour Fate/GO déclenche une controverse
Le neuvième anniversaire de Fate/Grand Order a suscité une controverse suite à une mise à jour importante. L’introduction de nouvelles compétences puissantes, nécessitant un nombre accru de « pièces de serviteur » à débloquer, a déclenché une tempête de réactions négatives de la part des joueurs. Auparavant, pour maximiser un personnage cinq étoiles, il fallait six copies ; la mise à jour a porté ce chiffre à huit, ou neuf pour éviter une longue période de travail. Cela a mis en colère les joueurs, en particulier ceux qui avaient déjà investi massivement dans le jeu. Le nouvel obstacle ressemblait à un revers, éclipsant le système de pitié nouvellement mis en œuvre dans le jeu.
Une vague d'abus en ligne
La réponse a été immédiate et intense. Les joueurs ont inondé les réseaux sociaux officiels de messages de colère, certains contenant des menaces de mort explicites adressées à l'équipe de développement. Bien que la frustration des joueurs soit compréhensible, la gravité de ces menaces a une mauvaise image de la communauté, sapant ainsi les préoccupations légitimes.
Les développeurs répondent
Reconnaissant l'intense réaction négative, Yoshiki Kano, directeur du développement de FGO Part 2, a présenté des excuses publiques. Il a abordé l'insatisfaction et l'anxiété des joueurs concernant les nouvelles compétences d'ajout, en décrivant plusieurs mesures correctives. Celles-ci incluaient la possibilité de basculer entre les compétences d'ajout débloquées tout en préservant le niveau de compétence d'origine, et la promesse de restaurer les pièces de serviteur dépensées pour l'invocation du Saint Graal et de fournir une compensation. Bien qu'ils apportent un certain soulagement, ces changements ne résolvent pas complètement le problème principal : la rareté des pièces de serviteur et l'augmentation des exigences en matière de duplication.
Un patch ou un remède ?
La réponse du développeur, qui comprend la fourniture de 40 extractions gratuites, est un pas en avant, mais ressemble plus à une solution temporaire qu'à une solution permanente. L'exigence redoutable de huit doublons pour l'achèvement d'un personnage cinq étoiles demeure.
La communauté se demande si une véritable solution sera mise en œuvre, notant les promesses non tenues d'augmenter la disponibilité des pièces de serviteur. L’incident met en évidence l’équilibre précaire que les développeurs de jeux doivent trouver entre la monétisation et la satisfaction des joueurs. Même si l’indignation initiale pourrait s’atténuer avec l’indemnisation, l’abus de confiance entre les développeurs et les joueurs doit être réparé. Une communication ouverte et un véritable engagement face aux préoccupations des joueurs sont essentiels pour reconstruire cette confiance. En fin de compte, le succès continu du jeu dépend d'une communauté prospère.
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