GTA Online ne sera pas hors ligne pour GTA 6, tant qu'il y aura une demande
Take-Two Interactive d'Interactive à soutenir les titres hérités avec l'engagement continu des joueurs garantit que l'avenir de GTA Online reste brillant. Cet article explore la longévité potentielle du jeu au-delà de la sortie de GTA 6.
Future post-GTA 6 de GTA Online
Soutien continu de Take-Two pour GTA Online
La question dans l'esprit de nombreux fans: qu'arrive-t-il à GTA en ligne après le lancement de GTA 6? Alors que Rockstar Games reste serré, le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a proposé des commentaires rassurants lors d'une interview du 14 février 2025 IGN.
Tout en refusant de commenter des projets spécifiques avant les annonces officielles, Zelnick a utilisé l'exemple du succès continu de NBA 2K Online en Chine, parallèlement à sa suite, pour illustrer l'approche de Take-Two. Il a souligné leur engagement à soutenir les titres établis avec des bases de joueurs actifs. Cela suggère que le destin de GTA Online dépend de l'engagement continu des joueurs.
La rentabilité à long terme de GTA Online, un générateur de revenus d'une décennie, renforce encore l'argument de son fonctionnement continu. Abandonner un titre aussi réussi et durable serait une décision commerciale douteuse.
GTA 6 en ligne: une plate-forme de style Roblox/Fortnite?
Ajout à l'excitation, un rapport Digiday du 17 février 2025 suggère que Rockstar développe une expérience en ligne GTA 6 incorporant du contenu généré par les utilisateurs (UGC). Cela créerait une plate-forme similaire à Roblox et Fortnite, permettant aux joueurs de modifier considérablement le monde du jeu.
Le rapport de Digiday indique que Rockstar a eu des discussions avec des créateurs éminents de Roblox, Fortnite et de la communauté GTA pour explorer le potentiel des expériences dans le jeu sur la coutume. Cette orientation UGC permettrait des actifs et des environnements créés par les joueurs, élargissant le bac à sable visuel du jeu.
Au-delà de l'expansion de la portée de GTA 6 grâce aux créateurs de contenu et aux modders, cette stratégie présente des opportunités lucratives pour Rockstar et Take-Two grâce à des programmes de vente virtuelle et de partage des revenus. Alors que Rockstar n'a pas encore répondu aux demandes de Digiday, le potentiel est indéniable.
La popularité continue de GTA 5 et GTA Online, en témoignent leur position de troisième jeu le plus regardé sur Twitch, souligne le potentiel de la composante en ligne de GTA 6 pour générer un buzz et un engagement significatifs. L'inclusion de modders et de créateurs de contenu promet d'amplifier davantage cet effet.