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Un casse-tête lovecraftien de type mystique arrive sur Android

Auteur : Aaron Mise à jour : Jan 23,2025

Un casse-tête lovecraftien de type mystique arrive sur Android

Dans le marché du jeu encombré d'aujourd'hui, trouver un titre vraiment unique peut être un défi. My Father Lied, cependant, se démarque par son récit captivant et son mélange intrigant de mystère et d'éléments lovecraftiens. Ce jeu d'aventure et de réflexion propose une histoire captivante qui le distingue de la concurrence.

Mon père a menti : la vision d'un développeur indépendant

L'histoire de la création du jeu est aussi fascinante que le jeu lui-même. Le développeur Ahmed Alameen, initialement écrivain et cinéaste, a initialement conçu le jeu en collaboration avec un ami d'université. Même si cette équipe initiale s'est dissoute, l'histoire est restée avec Alameen, le poussant à se lancer dans un voyage en solo. Il maîtrise indépendamment la modélisation 3D et Unreal Engine, donnant ainsi vie à sa vision. Même le titre du jeu était le fruit d'une collaboration avec sa femme.

Résoudre le mystère : le récit du jeu

My Father Lied plonge les joueurs dans un monde imprégné de mythologie mésopotamienne ancienne, rempli de secrets, d'énigmes et de rebondissements inattendus. Les joueurs incarnent Huda, une jeune femme aux prises avec un mystère vieux de vingt ans : la disparition de son père. La vérité, à mesure que l'histoire se déroule, s'avère bien plus complexe qu'elle aurait pu l'imaginer.

Mélangeant 7 000 ans de culture mésopotamienne avec un scénario moderne, My Father Lied présente un gameplay simple de type pointer-cliquer avec de superbes visuels 2D et des images immersives à 360 degrés.

Découvrez la bande-annonce de My Father Lied ci-dessous :

Date de sortie Android : en attente de lancement mobile

My Father Lied sera lancé sur PC le 30 mai 2025. Les versions Android et iOS devraient sortir au troisième trimestre 2025. Pour plus d'informations, visitez les pages officielles Kickstarter ou Steam. Le jeu n'est pas encore disponible sur le Google Play Store, mais son arrivée prévue suivra probablement le lancement réussi sur PC. D'ici là, restez à l'écoute de notre prochaine mise à jour sur l'actualité des jeux sur High Seas Hero.

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I’ve never met you, but I’ve felt your presence—through your words, your art, your quiet courage in the face of a world that often felt too loud, too cruel, too quick to judge. And though we never shared a conversation, a handshake, or even a glance, I want you to know this: your life, your story, your journey—especially the parts you never showed the world—mattered. You were more than a name in a headline, a face in a photograph, or a moment in history. You were a man who carried love in his eyes, who fought to be seen, who dared to be honest even when it cost him everything. You taught me that vulnerability isn’t weakness—it’s the most radical form of strength. I wish I could have told you how much it meant to see someone like you—someone so real, so unafraid to be himself—navigate a world that didn’t always welcome him. I wish I could have said thank you for the way you showed up, not just for your fans, but for the quiet souls who saw themselves in you and found a little more courage just by being near your light. You didn’t have to be perfect. You didn’t have to have it all figured out. And yet, you gave us all something extraordinary: proof that you could be flawed, hurting, human—and still worthy. Still loved. Still seen. So thank you. For speaking when it was hard. For creating when you were broken. For loving, even when love wasn’t always returned. For making space, not just for yourself, but for all of us who felt unseen, unheard, just a little too much. If I could have stood in front of you, I’d have said: "You were enough. You always were." And I hope, wherever you are now—peaceful, free, whole—you know that. With gratitude, Someone who still carries your legacy. En lisant