Les meilleures compétences à débloquer tôt pour Yasuke dans Assassin's Creed Shadows
Dans * Assassin's Creed Shadows *, les joueurs peuvent découvrir le jeu à travers les yeux de deux protagonistes, chacun offrant des approches uniques pour résoudre les défis. Quand il s'agit d'améliorer votre gameplay, en particulier avec Yasuke, la sélection des bonnes compétences tôt peut faire une différence significative. Voici un guide détaillé sur les meilleures compétences pour hiérarchiser pour Yasuke dans les premiers stades de * Assassin's Creed Shadows *.
Meilleures compétences pour obtenir le premier pour Yasuke dans Assassin's Creed Shadows
Katana long
Source de l'image: Ubisoft via l'évasion
- Attaque gainée - Long Katana Passive (Connaisseur Ranque 1, 2 Points de maîtrise)
- RIPOSTE - Long Katana passive (Rang de connaissance 1, 2 points de maîtrise)
- Défense énergisante - Long Katana Passive (Connaise Ranque 2, 2 Points de maîtrise)
- Payback - Capacité longue du katana (Rang de connaissances 3, 5 points de maîtrise)
Ces compétences vous permettent non seulement de vous défendre et de contrer efficacement, mais vous permettent également de fournir des grèves puissantes tout en récupérant une perte de santé. Cette combinaison vous permet de rester robuste lors des rencontres de combat tout au long du jeu.
Naginata
Source de l'image: Ubisoft via l'évasion
- Extrême-portée - Naginata passive (Ranque de connaissances 1, 2 points de maîtrise)
- One Man Army - Global Passive (Connaise Ranque 1, 1/2/3 Points de maîtrise)
- Lethal Reach - Naginata passif (Rang de connaissance 3, 2 points de maîtrise)
- Impale - Capacité de naginata (Rang de connaissances 3, 5 points de maîtrise)
Le Naginata excelle à garder les ennemis à distance tout en infligeant des dégâts importants. Ces compétences améliorent votre portée et vos chances de coup critique, ce qui les rend particulièrement efficaces dans le contrôle des foules. Utilisez Impale pour nettoyer un chemin ou rassembler des ennemis pour les dégâts concentrés.
Kanabo
Source de l'image: Ubisoft via l'évasion
- Momentum vers l'avant - Kanabo passif (Ranque de connaissances 1, 1 point de maîtrise)
- Spine Breaker - Capacité de Kanabo (Rang de connaissances 1, 3 points de maîtrise)
- Power Surge - Kanabo passif (Rang de connaissances 2, 3 points de maîtrise)
- Crushing Shockwave - Capacité de Kanabo (Rang de connaissances 3, 5 points de maîtrise)
Ces compétences stimulent le pouvoir et la vitesse de Yasuke, lui permettant de décimer rapidement les ennemis. L'ewave de choc écrasant est excellent pour le contrôle des foules, tandis que la colonne vertébrale fournit une fenêtre cruciale pour la guérison et le regroupement avant de livrer une frappe au sol dévastatrice.
Teppo
Source de l'image: Ubisoft via l'évasion
- Main stable - TEPPO passif (Rang de connaissance 1, 2 points de maîtrise)
- Dommages à l'armure - Global Passif (Rang de connaissances 1, 1/2/3 Points de maîtrise)
- Concentration - TEPPO passive (Rang de connaissances 2, 2 points de maîtrise)
- Tempo de Teppo - TEPPO PASSIVE (CONNAISSANCE RANG 2, 1 Point de maîtrise)
- Surprise explosive - Capacité de TEPP (Rang de connaissances 3, 3 points de maîtrise)
- Speed de rechargement - TEPPO PASSIVE (Rang de connaissance 3, 1/2/3 Points de maîtrise)
La sortie de dégâts élevés de Teppo peut niveler les règles du jeu au combat. Les compétences qui ralentissent le temps et améliorent le travail de vitesse de rechargement en synergie, tandis que la surprise explosive et le tempo Teppo aident à créer de l'espace avant de passer à la mêlée pour le coup final.
Samouraï
Source de l'image: Ubisoft via l'évasion
- Assassinat brutal - Samurai passif (Rang de connaissance 1, 2 points de maîtrise)
- Régénération - Global Passive (Connaisseur Ranque 1, 1/2/3 Points de maîtrise)
- Assassination brutale améliorée - Samurai passive (Rang de connaissances 2, 2 points de maîtrise)
- Dégâts d'assassinat I - Samurai passif (Rang de connaissances 3, 3 points de maîtrise)
- Défense impénétrable - Capacité des samuraïs (Rang de connaissances 3, 4 points de maîtrise)
Les assassinats ne sont pas exclusifs à Naoe; Yasuke peut éliminer même les ennemis d'élite avec ces compétences. La régénération passive offre une récupération continue de la santé, tandis que la défense impénétrable offre une protection dans les moments critiques.
Arc
Source de l'image: Ubisoft via l'évasion
- Swift Hand - Bow passif (Rang de connaissance 1, 1/2/3 Points de maîtrise)
- Tir de Marksman - Bow passif (Ranque de connaissances 1, 1 point de maîtrise)
- Plus grand carquois I - Bow passif (Rang de connaissances 2, 3 points de maîtrise)
- Arrows silencieux - Bow passif (Rang de connaissances 2, 2 points de maîtrise)
- Kyudo Master - Bow passif (Rang de connaissances 3, 2 points de maîtrise)
- Silent Arrows II - Bow passif (Rang de connaissances 3, 3 points de maîtrise)
Ces compétences améliorent la capacité de Yasuke à éliminer les ennemis à distance, même ceux avec une armure, par des rechargements plus rapides, une capacité de flèche accrue et des tirs silencieux et précis.
Ce guide complet couvre tout ce que vous devez savoir sur la sélection des meilleures compétences pour Yasuke au début de * Assassin's Creed Shadows *. Pour plus de conseils et de stratégies, assurez-vous de visiter l'escapiste.