डेडलॉक देव मैचमेकिंग कोड के साथ मदद करने के लिए CHATGPT का उपयोग करता है
चैट के साथ डेडलॉक का नया मैचमेकिंग सिस्टम विकसित हुआ
वाल्व, डेडलॉक से आगामी MOBA-HERO शूटर गेम ने हाल ही में अपने मैचमेकिंग सिस्टम के लिए एक महत्वपूर्ण अपडेट किया है। वाल्व इंजीनियर फ्लेचर डन ने ट्विटर (एक्स) पर खुलासा किया कि नई प्रणाली को जनरेटिव एआई चैटबॉट, चैटगेट से अंतर्दृष्टि का उपयोग करके विकसित किया गया था। डन ने साझा किया कि उन्होंने हंगेरियन एल्गोरिथ्म की खोज के लिए चैट का उपयोग किया, जिसे अब मैचमेकिंग में डेडलॉक के नायक चयन के लिए लागू किया गया है।
डेडलॉक के पिछले एमएमआर प्रणाली की आलोचना
डेडलॉक के पिछले मैचमेकिंग सिस्टम को उसके समुदाय से पर्याप्त आलोचना का सामना करना पड़ा। खिलाड़ियों ने गेम के सब्रेडिट पर मैचमेकिंग पर निराशा व्यक्त की, जिसमें एक उपयोगकर्ता ने कहा, "मैंने देखा है कि जितने अधिक गेम मैं खेल रहा हूं, स्वाभाविक रूप से मुझे बेहतर दुश्मनों के साथ कठिन खेल मिलते हैं। लेकिन मेरे पास कभी भी बेहतर/समान रूप से कुशल टीम के साथी नहीं थे।" एक अन्य खिलाड़ी ने कहा, "मुझे पता है कि यह अल्फा है, लेकिन बहुत कम से कम यह देखते हुए कि कितने खेलों ने खेले हैं, यह अच्छा होगा। ऐसा लगा कि मेरी टीम में हर एक अपने पहले/दूसरे गेम बनाम ऐसे लोगों में था जो वास्तव में जानते हैं कि वे क्या कर रहे हैं। बहुत बुरा लगता है।"
इन चिंताओं के जवाब में, एक डेडलॉक डेवलपर ने पिछले महीने गेम के डिस्कोर्ड सर्वर पर समुदाय को संबोधित किया, जिसमें कहा गया था, "हीरो-आधारित एमएमआर वन बहुत अच्छी तरह से काम नहीं करता है [इस समय]। यह एक बार अधिक प्रभावी होगा जब हम [मैचमेकिंग] प्रणाली का एक पूर्ण पुनर्लेखन समाप्त कर रहे हैं, जिस पर हम काम कर रहे हैं।" डन ने पुष्टि की कि टीम ने सफलतापूर्वक जनरेटिव एआई की सहायता से एक उपयुक्त एल्गोरिथ्म पाया।
विकास में CHATGPT की भूमिका
डन चैट की उपयोगिता के लिए एक मुखर वकील बन गया है, अपने ब्राउज़र में एक समर्पित टैब को खुला रखकर उपकरण पर अपनी निर्भरता व्यक्त करता है। उन्होंने साझा किया, "CHATGPT ने मेरे लिए उपयोगिता के अपने स्तर में एक महत्वपूर्ण मील का पत्थर हासिल किया है: मेरे पास क्रोम में एक टैब है जो इसके लिए आरक्षित है, हमेशा खुला है।" उन्होंने आगे अपने उत्साह पर जोर दिया, यह कहते हुए, "मैं अपनी चैटगेट जीत पोस्ट करने जा रहा हूं, क्योंकि यह बात मेरे दिमाग को उड़ाती रहती है, और मुझे लगता है कि कुछ संदेहवादी हैं जो नहीं मिलता है कि यह उपकरण कितना अद्भुत है।"
अपने सकारात्मक दृष्टिकोण के बावजूद, डन ने एआई का उपयोग करने की जटिलताओं को भी स्वीकार किया, यह देखते हुए, "मैं एक तरह से विवादित हूं क्योंकि यह अक्सर किसी अन्य मानव आईआरएल से सवाल पूछ रहा है, या कम से कम इसे वर्चुअल ब्राइटस्ट्रस्ट से ट्वीट कर रहा है। मुझे लगता है कि यह अच्छा है (पूरे बिंदु?), लेकिन यह कंप्यूटर के लिए मानव परस्पर क्रिया को बदलने का एक और तरीका है।" इस भावना ने एक बातचीत को उकसाया, जिसमें एक सोशल मीडिया उपयोगकर्ता ने जवाब दिया, "मुझे लगता है कि संदेह कथा से आता है कि कुछ कॉर्पोरेट लोग एआई को धक्का देने की कोशिश कर रहे हैं जो प्रोग्रामर को बदलने जा रहे हैं।"
हंगेरियन एल्गोरिथ्म को समझना
विशिष्ट मापदंडों, नियमों और शर्तों के आधार पर डेटा छाँटने में एल्गोरिदम आवश्यक हैं। गेमिंग के संदर्भ में, एल्गोरिदम खिलाड़ियों को प्रभावी ढंग से मिलान करने में मदद करता है। CHATGPT के लिए डन का अनुरोध एक परिदृश्य के लिए उपयुक्त एक एल्गोरिथ्म को खोजने के लिए था "जहां केवल एक पक्ष में कोई प्राथमिकता है," जिसके कारण हंगेरियन एल्गोरिथ्म को एक द्विदलीय मिलान सेटअप के लिए अपनाने का कारण बना।
सामुदायिक प्रतिक्रिया और भविष्य की अपेक्षाएँ
मैचमेकिंग में सुधार के प्रयासों के बावजूद, कुछ प्रशंसक असंतुष्ट हैं। एक उपयोगकर्ता ने टिप्पणी की, "यह बताता है कि मैचमेकिंग के बारे में शिकायतों में अचानक वृद्धि क्यों हुई है। यह हाल ही में भयानक रहा है। आप सभी को चैट पर चटपत पर चारों ओर से धन्यवाद देते हैं," जबकि एक और आलोचना डन ने कहा, "ट्विटर पर चैट के स्क्रीनशॉट को प्रकाशित करने के बजाय काम करें, आप 1 वर्ष में एक बेटा गेम को ठीक नहीं कर सकते।"
गेम 8 में, हम मानते हैं कि वाल्व डेडलॉक के साथ सही रास्ते पर है। हम खेल की क्षमता के बारे में उत्साहित हैं और एक विस्तृत लेख में इसके प्लेटेस्ट पर अपने अनुभवों और विचारों को साझा किया है, जिसे आप यहां पढ़ सकते हैं।
चैटगिप जैसे उन्नत एआई टूल का लाभ उठाकर, वाल्व खेल के विकास की सीमाओं को आगे बढ़ा रहा है, जो गतिरोध खिलाड़ियों के लिए अधिक परिष्कृत और सुखद अनुभव का वादा करता है।
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