「1984年にインスパイアされた「ビッグブラザー」ゲームデモは27年後に再浮上しています」
2025年、ゲームコミュニティは、 1984年のジョージオーウェルのディストピアクラシックに関連する長い間忘れられていたプロジェクトの発掘に興奮しました。驚くべき発見がオンラインで浮上しました:ビッグブラザーのアルファデモ、時間に失われたと信じられていたゲームの適応。このプロジェクトは、オーウェルのビジョンの時系列の継続であり、彼の永続的なテーマの潜在的なインタラクティブな探求を魅了する垣間見ることができます。
ビッグブラザーは1998年のE3で初めて展示され、その野心的な概念で好奇心を引き起こしました。残念ながら、このプロジェクトは1999年にキャンセルされ、多くの人が何があったかを熟考することになりました。 27年早送りし、2025年3月に、Shedtrollという名前のユーザーのおかげで、ゲームのアルファビルドがオンラインで再浮上しました。この予期せぬリリースは、ゲームへの関心を再燃させ、その革新的なデザインアプローチへのウィンドウを提供しました。
ビッグブラザーのストーリーは、ジョージ・オーウェルの本名への直接的な言及であるエリック・ブレアを中心に展開しました。ゲームプレイは、 Quakeのアクション満載のメカニズムとともに、リベンに似たパズルを解決する要素を融合しました。この組み合わせは、監視に支配された社会の冷静な描写でプレイヤーの心と反射をテストするユニークな体験を提供することを目的としていました。
ビッグブラザーは完全にリリースすることはありませんでしたが、その再発見は90年代後半のゲームトレンドと、開発者が文学の古典をインタラクティブな体験に変えるために取った革新的なアプローチについての貴重な洞察を提供します。ディストピアのフィクションとレトロなゲームの愛好家にとって、この発見は探検を待っている宝庫です。