「AC:Shadowsキャンペーンは激しく、重要な場所で短くなります」
Assassin's Creed Valhallaのファンは、ゲームの広範なプロットと豊富なオプションのタスクについて懸念を表明しています。これに応じて、Ubisoftは、視界を高め、ゲームプレイエクスペリエンスを合理化することを目指して、今後のAssassin's Creed Shadowsを大幅に調整しました。
洞察に満ちたインタビューで、ゲームディレクターのチャールズブノワは、シャドウズキャンペーンが完了するのに約50時間かかると予想されることを明らかにしました。すべての地域を掘り下げ、すべてのサイドクエストに取り組むことに熱心なプレイヤーにとって、合計時間投資は約100時間になります。これは、メインストーリーの完了に最低60時間かかり、すべてのコンテンツを含むフルゲームの完了に最大150時間かかり、 Valhallaと比較して顕著な削減です。
Ubisoftは、圧倒的なプレイヤーを避けるために、オプションのコンテンツの量を減らすことを優先しているようです。 Shadowsは、その物語と追加の活動の間でよりバランスのとれたアプローチを攻撃し、退屈にならずにゲームプレイを魅了し続けることを目指しています。開発者は、ゲームの世界の豊かさとストーリーの深さを維持することに取り組んでおり、包括的なゲームプレイを楽しむプレイヤーが、より短いプレイタイムのために品質を妥協する必要がないようにしています。逆に、ストーリーのみに集中したい人は、数百時間投資せずにゲームを完了することができます。
ゲームディレクターのジョナサン・デュモンは、影の発展に対するチームの日本への研究旅行の影響を強調しました。実生活の経験は、ゲームのデザインに大きな影響を与え、チームは日本の城、階層化された山の風景、密集した森の規模に特に打たれました。デュモントは、「これらの要塞の膨大なサイズは、「私はこのスケールを期待していなかった」とあなたに言います。私たちは、より多くのリアリズムと細部への注意が必要であるという結論に達しました。」
影の重要な変化の1つは、世界地理のより現実的な表現です。プレイヤーは、オープンな風景を完全に理解するために、関心のあるポイント間をより遠く離れて移動する必要があります。ただし、各場所は、より具体的で微妙な体験を提供します。 Assassin's Creed Odysseyの旅行システムとは異なり、興味のあるポイントがしばしば密接に詰め込まれていたため、 Shadowsはよりオープンで自然な世界を備えています。これは、旅行時間が長いが、より豊かで詳細な場所を意味します。 Dumontは、 Shadowsが非常に高いレベルの詳細を誇っていることを強調し、プレイヤーが日本の雰囲気に完全に浸ることができるようにしました。