「アサシンクリードシャドウズは、発売日に100万人のプレイヤーにヒットします:Ubisoft」
Ubisoftは、Assassin's Creed Shadowsが3月20日の発売日に100万人のプレイヤーを上回ったことを誇らしげに発表しました。PC、PlayStation 5、XboxシリーズXとSでリリースされたゲームは、カナダで午後4時前にこのマイルストーンを打ちました。 Ubisoftはプレイヤーに心からの感謝を表明し、「カナダでは午後4時さえありません。アサシンのクリードシャドウズはすでに100万人のプレイヤーを追い越しています。封建的な日本でのこの冒険に参加してくれてありがとう。
100万人のプレーヤーにリーチすることは称賛に値する偉業ですが、Ubisoftからの特定の販売数値がないことで、ゲームの成功を完全に評価することが困難になります。ただし、 Assassin's Creed Shadowsは現在、Steamのグローバルセールスチャートのトップスポットを保持しており、プラットフォーム上の他のゲームよりも多くの収益を生み出していることを示しています。
発売日に、アサシンのクリードシャドウズは、蒸気で41,412のピーク並行者カウントを達成しました。木曜日にリリースされたこの数字は、週末に増加すると予想されています。そのパフォーマンスのより明確な画像は、今後数週間で現れます。ソニーもマイクロソフトもプレーヤー数を公開していないことは注目に値します。
コンテキストのために、Biowareのドラゴンエイジ:2024年10月31日にSteamで発売されたVeilguardは、同じプラットフォームで70,414人のプレーヤーのピークに達しました。
完全な暗殺者の信条のタイムライン
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アサシンのクリードシャドウズは、昨年のスターウォーズの無法者の遅延と失望した販売に続いて、Ubisoftのグローバルに成功するという大きなプレッシャーに直面しています。 Ubisoftは、Assassin's Creed Shadowsのリリースに至るまで、注目を集めるフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、ゲームキャンセルなど、いくつかの課題に遭遇しました。
このゲームは、特に日本では論争に巻き込まれています。 IGNは、Ubisoftが、寺院と神社のゲーム内表現に関する日本の政治家からの懸念に対処するアサシンの信条の影のための1日のパッチをリリースしたことを確認しました。顕著な交換で、日本の政治家川崎Hiroyukiは公式の政府会議でこの問題を提起し、イスハウ首相首相からの対応を促しました。
Assassin's Creed Shadows-初期のスキルティアリスト
Steamでは、 Assassin's Creed Shadowsは肯定的なフィードバックを受けており、「非常に肯定的な」ユーザーレビュー評価を誇り、4,000近くのレビューの82%がポジティブであるとマークされています。 IGNのレビューは、ゲームに8/10を授与し、既存のシステムを磨き、過去10年間でオープンワールドスタイルの最高の繰り返しの1つを作成したことを称賛しました。
これらの開発の中で、レポートは、Ubisoftの設立ギレモットファミリーと最大の株主が、会社の支配を維持することを目指して、潜在的な買収に関してTencentや他の投資家との議論に従事していることを示しています。