Дом Новости "Assassin's Creed Shadows поражает 1 миллион игроков в день запуска: Ubisoft"

"Assassin's Creed Shadows поражает 1 миллион игроков в день запуска: Ubisoft"

Автор : Lily Обновлять : May 23,2025

Ubisoft с гордостью объявила, что Assassin's Creed Shadows превзошел 1 миллион игроков в день запуска, 20 марта. Ubisoft выразила искреннюю благодарность игрокам, заявив: «Здесь, в Канаде, даже в 4 часа дня, и Creed Shadows Assassin уже прошли 1 миллион игроков! Спасибо с нижней части наших сердец за то, что он присоединился к этому приключению в феодальной Японии. Мы не взволнованы, чтобы начать это путешествие с вами!»

Хотя достижение 1 миллиона игроков является похвальным подвигом, отсутствие конкретных показателей продаж от Ubisoft делает трудности в полной мере оценить успех игры. Тем не менее, Assassin's Creed Shadows в настоящее время занимает первое место в глобальной графике продаж Steam, что указывает на то, что он приносит больший доход, чем любая другая игра на платформе.

В день запуска у Assassin's Creed Shadows достигли пикового параллельного числа игроков 41 412 в Steam. Выпущенный в четверг, ожидается, что эти цифры будут расти в выходные. Более четкая картина его выступления появится в ближайшие недели. Стоит отметить, что ни Sony, ни Microsoft публично не раскрывают номера игроков.

Для контекста, Bioware's Dragon Age: Veilguard , запущенный в Steam 31 октября 2024 года, достиг пика 70 414 игроков на той же платформе.

Полная временная шкала Assassin's Creed

25 изображений

Assassin's Creed Shadows сталкивается с значительным давлением, чтобы добиться успеха в мире для Ubisoft после задержек и разочаровывающих продаж Outlaws Star Wars в прошлом году. Ubisoft столкнулась с несколькими проблемами, включая громкие провалы, увольнения, закрытие студии и отмену игр, ведущие к выпуску теней Assassin's Creed .

Игра также была вовлечена в споры, особенно в Японии. IGN подтвердил, что Ubisoft выпустила патч «Дневной один» для Ассасиновских теней в вероисповеданиях, обращаясь к проблемам японских политиков в отношении внутриигровых представлений о храмах и святынях. В заметном обмене японский политик Хироюки Када поднял этот вопрос на официальном государственном заседании, что вызвало отклик премьер -министра Шигеру Ишаба.

Assassin's Creed Shadows - Список уровней ранних навыков

В Steam Assassin's Creed Shadows получает положительные отзывы, имея «очень позитивный» рейтинг пользователей с 82% из почти 4000 обзоров, отмеченных как положительный. Обзор IGN присудил игру 8/10, хвалив ее за усовершенствование существующих систем и создание одной из лучших итераций его стиля открытого мира в последнем десятилетии.

Среди этих событий, отчеты указывают на то, что основатель Ubisoft Guillemot Family и крупнейший акционер участвуют в дискуссиях с Tencent и другими инвесторами относительно потенциального выкупа, стремящегося сохранить контроль над компанией.

Последние статьи

Более
As of now, there is no publicly verified report of Bungie undergoing a formal review of its policies specifically in response to an "uncredited art scandal." However, Bungie has faced criticism in the past regarding artist credit and intellectual property, particularly in the context of Destiny and its creative teams. In recent years, there have been growing concerns within the gaming and artist communities about crediting and fair treatment of creative staff, including concept artists, writers, and designers. Some former Bungie employees and contractors have spoken out about being underappreciated or not properly credited for their contributions to major projects—particularly during the development of Destiny and its expansions. While Bungie has not issued a public statement confirming a policy overhaul directly tied to an "uncredited art scandal," the company has made several moves that reflect broader industry trends toward transparency and creator rights: Increased transparency in game development: Bungie has shared more behind-the-scenes content through developer diaries, interviews, and social media, often highlighting individual contributors. Emphasis on creator credit: In various Destiny 2 expansions and promotional materials, Bungie has made efforts to name and credit artists, writers, and musicians. Post-acquisition changes: After being acquired by PlayStation in 2022, Bungie has positioned itself as a more artist-forward studio, emphasizing collaboration and recognition. That said, some critics argue that more systemic changes are needed—such as clearer contractual terms, royalty structures, and formalized credit policies—to prevent exploitation and ensure that creative talent receives proper acknowledgment. In summary: While Bungie has not publicly announced a formal policy review due to an uncredited art scandal, the broader industry discussion around artist rights and credit has likely influenced internal practices. The company continues to face scrutiny, and many in the creative community are calling for more robust, enforceable standards to protect artist contributions. Чтение
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение