Balatroは、すべてのプラットフォームで500万の売り上げを上回ります
過去数か月にわたってゲームのニュースに追いついていた場合、Balatroとして知られるSolitaire、Roguelike、およびDeck BuildingのLocalThunkの革新的なブレンドが、すべてのプラットフォームで500万の驚異的な販売を上回っていることは驚くことではありません。バラトロは、発売以来、批評家とプレイヤーの両方から広範な称賛を受けているだけでなく、特にモバイルゲームセクターで複数の有名な賞を獲得しました。
これらの数字を他のゲームとダウンロードやプレイヤー数の点で比較するのは魅力的かもしれませんが、バラトロの成功の2つの重要な側面を強調することが重要です。第一に、これはソロ開発者によって開発されたゲームであり、成果をさらに注目に値します。第二に、これらすべての販売はプレミアムであり、開発者と出版社のPlayStackに直接利益をもたらします。
このマイルストーンは特に注目に値します。モバイル販売に関する正確な数値はありませんが、12月の時点でゲームは350万の販売に達し、それ以来さらに150万の売り上げが追加され、モバイルデバイスでの強力なパフォーマンスが展示されています。
プラットフォーム上の他の大きなリリースの豊富さを考えると、モバイルでの唯一のインディーブレークスルーとして、バラトロを選ぶのは不公平な場合に賭けをします。このレベルの人気への旅は挑戦的であり、バラトロがクロスオーバーの更新と拡張機能を受け続けているため、長期販売の観点からどのように機能するかを見るのは興味深いでしょう。
これは疑問を提起します:バラトロの成功は、平均的なモバイルゲーマーと業界の専門家の両方がモバイルでインディーゲームに対してよりオープンになることを奨励するのでしょうか?これが希望です。
Balatroに関する私たちの考えに興味があるなら、私たちのレビューを見て、それが適切に保存された5つ星の評価を得た理由を理解してください。