Diablo 3上のDiablo 4?あなたが彼らのゲームをプレイする限り、ブリザードは気にしません
Diabloフランチャイズに対するBlizzardのアプローチは、すべてのタイトルでプレイヤーのエンゲージメントを優先します。この戦略は、Diablo 4の最初の拡張とその後の開発者インタビューの最近のリリースによって強調されています。
Blizzardの焦点:プレイヤーの楽しみ
Diablo 4を使用したは記録破りの販売を達成し、Diabloシリーズ全体で長期的なサポートと持続的なプレイヤーの関心を強調しています。 VGCのインタビューで、Rod FergussonとGavian Whishawは、Diablo 4、3、2、さらにはオリジナルのDiabloでさえ、彼らにとって成功していることを強調しました。ファーガソンは、Blizzardが古いゲームをシャットダウンすることはめったになく、以前のタイトルの継続的なアクセシビリティを強調していると述べました。彼はさらに、同社の主な目標は、どの特定のタイトルをプレイすることを選択しても、プレイヤーをディアブロユニバースに引き付ける説得力のあるコンテンツを作成することであることを強調しました。
開発者は、Diablo 4のプレーヤーが以前のエントリのライバルであるかどうかは心配していないと明示的に述べました。 21歳のゲームのリマスターであるDiablo 2:Resurrectedの成功は、すべてのタイトルで活気のあるプレーヤーベースを維持することが有益であるという信念を強調しています。彼らの戦略は、プレイヤーにあるゲームから別のゲームに移行するのではなく、魅力的なコンテンツの作成に焦点を当てています。
同社の目的は、非常に魅力的なコンテンツを作成することであり、プレイヤーがDiablo 4をプレイすることを積極的に選択することです。この哲学は、フランチャイズ全体で繁栄するコミュニティを育成するというより広範な戦略を反映して、Diablo 3とDiablo 2に対する彼らの継続的なサポートを説明しています。
ディアブロ4の憎しみの拡大の容器
10月8日に発売された憎しみの拡大の今後の船は、ナハントゥと呼ばれる新しい地域を紹介します。この拡張は、新しい町、ダンジョン、古代文明を特徴としており、メインストーリーラインを継続しています。プレイヤーは、重要なキャラクターであるニレルを見つけるための探求に乗り出し、メフィストの邪悪な計画に立ち向かうために古代のジャングルに深く挑戦します。