디아블로 3에 대한 디아블로 4? 블리자드는 게임을하는 한 신경 쓰지 않습니다.
블리자드의 디아블로 프랜차이즈 접근 방식은 모든 타이틀에서 플레이어 참여를 우선시합니다. 이 전략은 최근 Diablo 4의 첫 번째 확장 및 후속 개발자 인터뷰의 최근 출시로 강조됩니다.
블리자드의 초점 : 플레이어 즐거움
DIABLO 4의 IMGP%는 기록적인 판매를 달성 한 Blizzard는 전체 Diablo 시리즈에서 장기적인 지원과 지속적인 선수 관심을 강조합니다. VGC 인터뷰에서 Rod Fergusson과 Gavian Whishaw는 Diablo 4, 3, 2에서 계속 플레이했으며 원래 디아블로조차도 성공했다고 강조했습니다. 퍼거슨은 블리자드가 오래된 게임을 거의 종료하지 않으며 이전 타이틀의 지속적인 접근성을 강조했다. 그는 또한 회사의 주요 목표는 어떤 특정 타이틀에 관계없이 플레이어를 디아블로 우주로 끌어들이는 매력적인 컨텐츠를 만드는 것이라고 강조했다.
개발자들은 Diablo 4의 플레이어가 이전 항목의 경쟁자와 경쟁하는 경우 걱정할 필요가 없다고 명시 적으로 언급했습니다. Diablo 2 : 21 살짜리 게임의 리마스터 인 Diablo 2 : 부활은 모든 타이틀에서 활기찬 플레이어 기반을 유지하는 것이 유리하다는 그들의 믿음을 강조합니다. 그들의 전략은 플레이어가 한 게임에서 다른 게임으로 마이그레이션하도록하는 대신 매력적인 콘텐츠를 만드는 데 중점을 둡니다.
회사의 목표는 컨텐츠를 제작하여 플레이어가 Diablo 4를 적극적으로 플레이하기로 선택하여 Diablo 3과 Diablo 2에 대한 지속적인 지원을 설명하여 전체 프랜차이즈 전체에서 번성하는 커뮤니티를 육성하는 광범위한 전략을 반영합니다.