フリーダム ウォーズ リマスター、強化されたゲームプレイ機能を公開
フリーダム ウォーズ リマスター: 強化されたゲームプレイと新機能が明らかに
フリーダム ウォーズ リマスターの新しいトレーラーでは、改善されたゲームプレイとコントロール システムを紹介し、このディストピア アクション RPG に新たな視点を提供しています。 プレイヤーは、資源が枯渇した世界で、アブダクターとして知られる恐るべき機械生物と戦い、資源を収集し、装備をアップグレードし、さまざまなミッションに取り組みます。
PS4、PS5、Switch、PC で 1 月 10 日に発売されるフリーダム ウォーズ リマスターは、大幅に強化されたビジュアルとゲームプレイの改良を誇っています。 バンダイナムコの最新トレーラーでは、バランスの刷新、挑戦的な新しい難易度設定、その他の機能改善など、これらのアップデートを強調しています。
もともと PlayStation Vita 独占だったフリーダム ウォーズの開発は、ソニーがモンスターハンターの独占権を任天堂に失ったことから始まりました。 このアクション RPG はモンスター ハンターと同様のゲームプレイ ループを共有しており、プレイヤーは巨大なアブダクターと戦い、部品を収集し、戦闘効率を向上させるために装備をアップグレードする必要があります。 民間人の救出活動からアブダクターの殲滅と制御システムの奪取に至るまで、ミッションは単独で、またはオンラインで協力して取り組むことができます。
リマスター版: ゲームプレイの詳細
トレーラーでは、フリーダム ウォーズ リマスターの機能強化が詳しく説明されています。 ビジュアルは大幅に改善され、PS5 と PC バージョンでは 4K (2160p) 解像度、60 フレーム/秒が提供されます。 PS4 プレイヤーは 60 FPS で 1080p を期待できますが、Switch バージョンは 1080p ですが 30 FPS で動作します。 洗練されたメカニクス、増加した移動速度、武器攻撃をキャンセルする機能のおかげで、ゲームプレイはオリジナルよりも著しくペースが速くなります。
クラフトとアップグレードも大幅に見直されました。 リマスター版では、より直感的なインターフェースが採用され、モジュールの着脱が容易になりました。 新しいモジュール合成機能により、プレイヤーは救出された住民から得たリソースを使用してモジュールを強化できます。 最後に、経験豊富なプレイヤー向けの新しい「大罪人」難易度モードが追加され、PS Vita リリースのすべてのオリジナル カスタマイズ DLC が最初から含まれています。