ニュース Infinity Nikki が評価の高いゲームから開発者を採用

Infinity Nikki が評価の高いゲームから開発者を採用

著者 : Max アップデート : Jan 18,2025

Infinity Nikki: 舞台裏とスターたちのラインナップ

Infinity Nikki 开发团队

待望のオープンワールド ファッション ゲーム「Infinity Nikki」は 12 月 4 日 (EST/PST) に正式リリースされます。最近、ゲーム制作チームは、コアメンバーへのインタビューを通じて、数年間にわたるゲームの開発における情熱と献身を示した 25 分の舞台裏ドキュメンタリーを公開しました。

ミラランドの世界を垣間見る

「Infinity Nikki」プロジェクトは 2019 年 12 月に始まりました。当時、「Nikki」シリーズのプロデューサーはファイギ最高技術責任者を見つけ、Nikki が「自由に探索して始められるように」オープンワールド ゲームを作成する意欲を表明しました。冒険。」当初、プロジェクト全体は極秘に守られ、秘密の研究開発のために別のオフィスも借りられました。 「その後、私たちは徐々に初期チームの採用と構築を開始し、創造的なアイデアを実行し、基礎を築き、構造を構築しました。私たちはこの方法で 1 年以上働き続けました。

Infinity Nikki 开发团队

ゲーム デザイナーの Sha Dingyu 氏は、Nikki IP のコア メカニクスとその着せ替えゲームをオープンワールド コンセプトと融合させるという点で、彼らが行った作業は前例のないものであり、そのプロセスは非常に困難であり、多くの作業が必要であると述べました。数年間の研究を経て、フレームワークは徐々にゼロから構築されました。

多くの課題にもかかわらず、チーム全体がこの夢を現実にすることに取り組んでいます。 「Nikki」シリーズは、2012年にモバイルゲーム「NikkiUp2U」から始まりました。 「Infinity Nikki」はシリーズの 5 番目のゲームであり、PC とコンソールの両方のプラットフォームとモバイル デバイスでリリースされる最初のタイトルです。ファイギ氏は、シリーズの他のゲームと同様の別のモバイルゲームを作ることもできたと認めたが、開発チームは「技術と製品のアップグレードを追求する」ことに尽力しており、「Nikki」IPの進歩と開発を促進することに熱心である。彼らの献身的な取り組みにより、生産者はコンセプトをさらに洗練させるために、粘土からミレヴィッシュの木全体のミニチュアモデルを成形することさえ見られました。これは木の正確な縮尺モデルではありませんが、プロデューサーとその同僚がゲームに対して抱いている情熱と愛情を表しています。

ビデオには、ミラランド (インフィニティ ニッキのゲーム世界) のいくつかの美しいシーンのクリップも含まれており、ミレベシュの木 (愛らしいゴブリン エルフが住む魔法の木) とその周辺地域に焦点を当てています。ミラランドの住人たちも生き生きとしていて、魔法の格子ゲームをする子供たちなど、背景でそれぞれの生活を送っています。ゲーム デザイナーの Xiao Li 氏は、デザインのハイライトについて次のように語っています。ニッキがタスクを実行している場合でも、NPC には独自の日常活動があり、世界がより鮮やかで人間味のあるものになっています。

シャイニングスターチーム

Infinity Nikki 开发团队

プロモーション資料やゲーム完成品の洗練さから判断すると、『Infinity Nikki』の絶妙なグラフィックスは偶然ではありません - IP の初期から精通している『Nikki』シリーズのコアチームに加えて、「Infinity Nikki」チームも経験豊富な海外人材を採用しました。まず、Infinity Nikki の副ディレクターは、Switch の人気ゲーム『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の制作に参加したシニアゲームデザイナーの富永“トミケン”健太郎氏です。さらに、別の高い評価を得たゲーム、ウィッチャー 3 に才能を貢献したコンセプト アーティストの Andrzej Dybowski もチームに加わりました。

2019 年 12 月 28 日にゲームの開発が正式に開始されて以来、2024 年 12 月 4 日のグランドリリースに向けて、チームは 1,814 日昼夜にわたるハードワークを費やしてきました。発売日が近づくにつれ、期待感はかつてないほど高まっています。ニッキと彼女の忠実な相棒モモと一緒にミラランドの旅に乗り出す準備をしましょう!

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As of now, there is no official information from Ubisoft or any trusted source confirming that Assassin’s Creed Valhalla (often referred to as "AC Valhalla" or potentially confused with "AC 6" due to numbering) has had its MCOM (Marked for Death, Combat, or possibly a mod/patch term) timers slashed by 33%. Additionally, the term "MCOM" is not a standard mechanic in Assassin’s Creed Valhalla. It may be a misunderstanding or confusion with: MCOM as a mod or fan-made term (e.g., in multiplayer or modded gameplay). A reference to "Mystery of the Cult" (MOC) or "Murder on the Cosmos" (MOC) — but these are not official AC game modes. A mod or fan patch that alters enemy cooldowns, stealth timers, or combat mechanics. Important Clarifications: Assassin’s Creed Valhalla (2020) does not have a mechanic called "MCOM" in its base game. No official patch or update from Ubisoft has announced a 33% reduction in timers related to combat, stealth, or any MCOM-like mechanic. If this claim is from a fan forum, mod site, or social media post, it may refer to a third-party mod, such as those found on Nexus Mods, which alter gameplay mechanics for faster combat or stealth. Conclusion: ❌ False / Misinformation: There is no evidence that Assassin’s Creed 6 (if referring to a future entry) or Valhalla has had MCOM timers reduced by 33%. The term "MCOM" is not standard in the series, and no official patch supports this change. If you're referring to a mod, please double-check the source and ensure it's from a trusted platform like Nexus Mods or Steam Workshop, and always back up your game before installing mods. Let me know if you meant a specific mod or patch, and I can help verify it! 読む