ニュース SupercellのMo.coが1ヶ月で250万ドルを稼ぎ出す

SupercellのMo.coが1ヶ月で250万ドルを稼ぎ出す

著者 : Michael アップデート : Nov 03,2025
  • SupercellのMo.coは既に大規模な成功を収めています
  • ソフトローンチ段階で250万ドルの収益を計上しました
  • しかしこの初期急成長はピーク後にすぐ減退しました

Supercellがミレニアル世代向けに開発中のマルチプレイヤー怪猟ゲーム『Mo.co』は、正式リリース前から既に顕著な成功の兆しを見せています。Pocketgamer.bizがまとめた最近の推計によると、このゲームは既に250万ドル以上の収益を上げています。

Mo.coについて詳しくない方のために説明すると、現代のミレニアル向けソーシャルゲームプラットフォームとモンスターハンターの核となる要素を融合したものと想像してください。プレイヤーはおしゃれなパートタイムハンターとなり、様々な邪悪な異次元侵略者を排除する契約を請け負います。

豊富に用意されたコスメティックアイテムと収集品の数々が、Mo.coの早期収益急増に確実に貢献しました。しかしこの減少は将来的な問題を示唆するというより、現在の招待制ソフトローンチ段階で利用可能なコンテンツが限られていることを単純に反映している可能性があります。

ytSupercellの戦略的アプローチ

なぜこれが重要なのか?Supercellは型破りで厳選されたリリース戦略により、巨大なゲーム帝国を築き上げてきました。開発リソースを複数のプロジェクトに分散させる代わりに、フルローンチの見込みが最も高いタイトルのみに集中しているのです。

このアプローチにより、初期は控えめな成績ながら後に大成功を収めたゲームが生まれました(Brawl StarsやSquad Bustersなど)。しかし同時に、Flood RushやEverdaleのような他の有望作が正式リリース前にキャンセルされる結果も招いています。

Mo.coも同様の運命をたどるのでしょうか?現時点のパフォーマンスを考慮すると、Supercellは追加コンテンツがプレイヤーの消費を活性化できるかどうかをテストする可能性があります。幸運があれば、近い将来Mo.coが公式ストアに登場するのを見られるかもしれません。

現在Mo.coはクローズドテスト中ですが、私たちの「A先行レポート」機能を活用して、早期アクセスで現在プレイ可能な他のエキサイティングなモバイルゲームを探してみてはどうでしょうか?