Supercell 'Mo.co', 한 달 만에 250만 달러 수익 기록
- 슈퍼셀의 Mo.co는 이미 엄청난 성공을 거두었습니다
 - 소프트 론치 기간 동안 250만 달러의 매출을 올렸습니다
 - 하지만 이 초기 급상승은 정점을 찍은 후 곧 주춤했습니다
 
슈퍼셀이 밀레니얼 세대를 대상으로 출시 예정인 멀티플레이어 몬스터 사냥 게임, Mo.co는 공식 출시 전부터 이미 놀라운 성공을 보여주고 있습니다. Pocketgamer.biz가 집계한 최근 추정치에 따르면, 이 게임은 이미 250만 달러 이상의 매출을 올린 것으로 나타났습니다.
Mo.co에 익숙하지 않다면, 다음과 같이 이해하시면 됩니다: 현대적인 밀레니얼 소셜 게임 플랫폼과 몬스터 헌터의 핵심 요소를 결합한 것을 상상해 보십시오. 플레이어는 스타일리시한 파트타임 헌터가 되어 각종 사악한 차원 간 침략자들을 없애기 위한 계약을 수락합니다.
풍부하게 제공되는 코스메틱과 수집 아이템들은 의심할 여지 없이 Mo.co의 초기 매출 급증에 기여했습니다. 하지만 이 감소가 앞으로 문제가 될 것임을 시사하기보다는, 현재 초대 전용 소프트 론치 단계에서 이용 가능한 콘텐츠가 제한적이라는 점을 단순히 반영한 것일 수 있습니다.
슈퍼셀의 전략적 접근법이것이 왜 중요할까요? 슈퍼셀은 독특하고 매우 선택적인 출시 전략을 통해 거대한 게임 제국을 구축해왔습니다. 여러 프로젝트에 개발 자원을 분산시키기보다는, 가장 유망한 타이틀에만 집중하여 정식 출시를 진행합니다.
이러한 접근법은 처음에는 수치가 저조했으나 나중에 주요 성공작이 된 브롤 스타즈와 스쿼드 버스터스를 포함한 게임들을 탄생시켰습니다. 하지만 이는 또한 플러드 러시와 에버데일과 같은 다른 유망 게임들이 정식 출시에 이르기 전에 취소되는 결과를 의미하기도 했습니다.
Mo.co도 비슷한 운명을 맞이할까요? 현재 성과를 고려할 때, 슈퍼셀은 추가 콘텐츠가 플레이어의 지출을 다시 활성화시킬 수 있는지 시험해 볼 수 있을 것입니다. 운이 좋다면 가까운 미래에 Mo.co가 공식 스토어에 등장하는 모습을 볼 수 있을지도 모릅니다.
Mo.co는 당분간 클로즈드 테스트를 유지하고 있지만, 지금 얼리 액세스로 이용 가능한 다른 흥미로운 모바일 게임들을 발견하기 위해 우리의 'Ahead of the Game' 기능을 살펴보는 것은 어떨까요?