Oblivionは、蒸気にリマスターされた急増、さらなる成長のために設定されています
Elder Scrolls IV:Oblivion RemasteredはSteamで壮大なデビューを果たし、リリース日に180,000を超えるピークの同時プレイヤー数を達成しました。 4月22日にBethesdaによって予期せずに開始されたこのゲームは、Steamのグローバルなトップセラーゲームリストの頂点にすぐに上昇しました。これは、Valveのカウンターストライク2、トレンドスケジュールI、BlizzardのOverwatch 2などのヘビー級を追い越しました。
リリースの日に、Oblivion Remasteredは、Steamで最もプレイされたゲームの中で4番目のスポットを確保し、Counter-Strike 2、Pubg、およびDota 2の後ろにのみ追跡しました。プラットフォーム上で最もプレイされたシングルプレイヤーRPGが浮上し、人気のBaldur's Gate 3を超えています。
Steamの統計にはゲームの成功を垣間見ることができますが、Remasteredの影響の完全な範囲を捉えていません。 Microsoftが所有するBethesda(Zenimax Mediaを通じて)のタイトルとして、同時にUltimate Subscribers向けにXbox Game Passでリリースされ、このチャネルを通じてかなりの数のプレイヤーを引き付ける可能性があります。
さらに、PlayStation 5およびXboxシリーズXとSでのゲームの可用性は、その範囲に追加されます。 MicrosoftとSonyはプレーヤー数を開示していませんが、発売日のすべてのプラットフォームにわたるTrue Peak Concurrent Playerカウントは、間違いなくSteamだけで報告された180,000を超えます。
Bethesdaはまだプレーヤーまたは販売の合計数値を明らかにしていませんが、ゲームの最初の成功は有望なスタートを示唆しています。 Oblivion Remasteredが市場で最初の週末に入ると、プレーヤーの数はさらに高くなると予想されます。
Elder Scrolls IV:Oblivionリマスターされたスクリーンショット
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Unreal Engine 5を使用してVirtuosのリメイク専門家によって開発されたOblivion Remasteredは、多くの視覚的およびゲームプレイの拡張機能をもたらします。このゲームは、1秒あたり60フレームで4K解像度をサポートしますが、そのアップグレードは単なるグラフィックを超えています。レベリングシステム、キャラクター作成、戦闘アニメーション、ゲーム内のメニュー全体に拡張が広がっています。新しい対話、洗練されたサードパーソンビュー、および高度なリップシンクテクノロジーも導入されており、一部のファンは、それがリマスターではなくリメイクと見なされるべきであると主張しています。しかし、ベセスダは、それをリマスターとしてラベル付けするという決定を明確にしました。
2006年に最愛のMorrowindの後継者としてリリースされたElder Scrolls IV:Oblivionは、PCとXbox 360でデビューし、PlayStation 3バージョンは2007年に続きます。
リマスターされたOblivionに飛び込む人のために、広大なインタラクティブなマップ、メインクエストラインの完全なウォークスルー、すべてのギルドクエストの完全なウォークスルー、完璧なキャラクターを構築する方法、最初にやることなどのヒントをカバーする包括的なガイドを提供します。
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