ニュース fable 2をプレイして、f話を待たないでください

fable 2をプレイして、f話を待たないでください

著者 : Elijah アップデート : Apr 07,2025

今週の公式Xboxポッドキャストのエピソードの一番下にあるある種の呪われた宝物のように埋もれたものは、Playground Gamesの待望のf話に関するニュースでした。ゲームプレイをまれに垣間見ることが含まれていたので、「宝物」と呼んでいますが、非常に多くの開発の更新に伴う恐ろしい警告が付属しているため、「呪われた」。今年発売する予定がありますが、Fableは2026年のリリースに設定されています。

もちろん、遅延は一般的に、彼らが与える苦痛な待機にもかかわらず、運命の前兆ではありません。 Fableの場合、これが咲くのにもっと時間が必要な豊かな詳細な世界の兆候であることを願っています。しかし、その余分な年の待機は、有効に活用することができます。Fableゲームをプレイするのにこれ以上の時間はありません。具体的には、シリーズのハイポイントであるFable 2を試してみることをお勧めします。

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今日のロールプレイングゲーム標準では、Fable 2は非常に珍しいです。しかし、Fallout 3(数日後にリリース)やBiowareの初期の3Dゲームなどを含む2008年の同時代人と比較しても、それはそのビジョンにおいて実質的に特異です。 Fable 2は、直線的なメインストーリーとオプションのサイドクエストの難解なコレクションを備えた、かなり伝統的なキャンペーン構造を備えていますが、RPGシステムは、忘却と決して微妙な夜のカリカリな統計ブロックとはかけ離れています。これらの側面を完全に滑らかにして、D&Dのキャラクターシートを象形文字と区別できない人でさえ、非常に親しみやすいものを作成します。

わずか6つの主なスキルが、あなたの健康プール、強さ、スピードなどを支配しています。武器に関しては考慮すべきダメージの統計は1つだけです。また、鎧やバフを提供するアクセサリーに関しては、何もありません。戦闘は、ほとんどのクエストを通して普及しているにもかかわらず、非常に表面的なスワッシュバックリングであり、真に創造的なスペルキャスティング(敵が床を踊り、踊らせ、床を踊らせてください)を使用することでのみスパイスを加えます。

Fable 2は、これまでRPGをプレイしたことがない人向けのRPGです。要するに、Fable 2は、以前にRPGをプレイしたことがない人のためのRPGです。 2008年に、オブリビオンのオープンワールドのシロディユが、ロールプレイングの初心者に圧倒的に巨大で貧弱に自由に感じられたかもしれないとき、Fable 2's Albionは、より管理しやすい小さなナビゲートマップのチェーンを提供しました。これらの領域を自由に行き来することができ、冒険のmerestな兆候をbarえる忠実な犬の仲間の助けを借りて、beatられた道を越えて踏み込んで、埋もれた宝物、日焼け洞窟、パズルに位置する悪魔のドアなどの秘密を発見することができます。これはすべて、実際のフットプリントよりも壮大な規模と機会の感覚を世界に与えます。しかし、アルビオンの地理は制限的であり、あるランドマークから別のランドマークへの線形経路を大きく強制します。これは、少なくとも伝統的な言葉の意味では、迷子になる世界ではありません。

物理的な実体としてのアルビオンは、Biowareのインフィニティエンジンゲームの信じられないほどの世界と、Bethesdaの素晴らしく奇妙なMorrowindと比較して見劣りします。しかし、RPGに対する現代と現代の期待の両方でそれを判断することは、それを害とすることです。 Fable 2の優先事項は、遠く離れた山を登ったり、無数のルートでダンジョンを貫通したりすることではなく、人生で賑わっている世界ではありません。非常に異なるゲームのレンズ(Maxisの同様に特異なSims)を通してFable 2を見てください。

Bowerstoneの町は、シミュレートされた本物の生活に満ちています。 |画像クレジット:Lionhead Studios / Xbox

アルビオンは、ある種の奇妙なオーガニック時計仕掛け生物のように動作します。毎朝、太陽が地平線上を覗くと、その人々は目を覚まし、日常生活を始めます。騒々しい群衆の上のタウンクライアーズベローズの更新:「ショップがオープンしました!」そして、星がもう一度きらめき始めると、「時は:非常に遅い!」シムズのあなたの家族と同じように、アルビオンのすべての市民は、彼らの社会的役割だけでなく、彼らの好き嫌いによっても駆り立てられ、内部生活を持っています。拡大し続けるジェスチャーのライブラリを使用することで、あなたが遭遇するすべての(敵対的な)人を喜ばせ、in辱し、感動させ、さらには誘惑することさえできます。よく実行されたオナラは、ビールにhowえるパブのパトロンを持っているかもしれませんが、小さな子供たちを指して笑うと、両親のために逃げることができます。これらの感情を通して、あなたはアルビオンの人々を押して引っ張り、あなたのヒロイズムと奇抜さで彼らを魅了したり、あなたの邪悪な行為と無礼で彼らを押しのけたりすることができます。私たちはしばしば、リアクティブなNPCと生きていると感じるビデオゲームの都市について話しますが、Fable 2とまったく同じようにそれらの目標を達成するものは何もありません。

あなたのキャラクターは首都Hを持つヒーローであり、壮大な冒険、いじめっ子の盗賊、きらびやかな宝物を見つける運命にありますが、Fable 2は、あなたがその社会に完全に同化するとき、より興味深いゲームです。アルビオンのほとんどすべての建物は、家と店の両方で購入できます。そして、あなたは有益な雇用で苦しむことによって稼いだお金でそれらを買うことができます(木版画と鍛冶屋はすぐに単調な気晴らしになります。次に、次のステップがあります。ベッドに落ちるまでお気に入りのエモートを繰り返しスパムすることで、町で最も魅力的なNPCを懇願し、コメディーの平手打ちとくすぐりの後、赤ちゃんになります。このすべての個々のコンポーネントは、Simsと同様に、非常に人工的に感じます。しかし、全体的な結果は、本物で驚くべき人生の感覚を生み出します。

よく実行されたオナラは、ビールにhowえるパブのパトロンを持っているかもしれません。もしあれば、この部門のFableの足跡をたどっているRPGはほとんどありません。バルドゥールのゲート3のそびえ立つ成果でさえ、オーガニックロマンスと不動産市場をゲームする能力は含まれていません。しかし、アルビオンの本物の人生の感覚は、より予想外の後継者に存在します:Red Dead Redemption2。Rockstarの古い西部のデジタルレクリエーションは、あなたの存在と行動に信じられないほど反応する偶発的なキャラクターで満たされた信じられないほど反応します。すべてのNPCは、Fable 2のジェスチャーのより滑らかで映画のようなバージョンのように感じるシステムを使用することで話すことができます。ほとんどの相互作用は単純な快楽ですが、致命的なヘビの咬傷から毒を吸うなど、より有意義な方法で触れる人生はあなたを覚えていて、何週間も後にあなたを親切に返済するかもしれません。 Playgroundの新しいf話がその起源に忠実である場合、その現代の試金石は、現在流行している卓上にインスパイアされたRPGではなく、ロックスターの比類のない生きている世界でなければなりません。

プレイグラウンドも育てる必要がある他の必須のものがあります。 Fableの信じられないほど英国のユーモアのセンスを維持する必要があるので、我々は、サイドに健康的な量の冗談を言って、クラスシステムの乾燥した機知に富んだ風刺を見るのが一番だろう。さらに、ホグワーツの教師に匹敵する愛されているテスピアンのキャストが必要です(プレイグラウンドがすでにコントロールしているように見えます。リチャードエヨードとマットキングがトレーラーに登場します)。

Fable 2の戦闘はシンプルですが、その敵のデザインはファンタジーステープルの豪華な再解釈です。 |画像クレジット:Lionhead Studios / Xbox

Lionhead Studiosの創設者であり、FableシリーズのリードデザイナーであるPeter Molyneuxは、善と悪に魅了されています。 2人の間の選択をプレイヤーに提供することは、スタジオの最初のプロジェクトであるGod Game Black&Whiteの基礎であり、Molyneuxの残りのキャリアを通じて焦点を当て続けました。 Fable 2では、あなたのオプションは絶対に天使のようなものであるか、Depicive Demonicであり、その間に灰色の空間はありません。それはコメディの極端に動作します。早期のサイドクエストは、トレーダーの倉庫から害虫を片付けるか、すべての在庫を破壊するように求めます。その後、祭壇で捨てられた後に自殺した幽霊は、あなたが彼のまだ生きている元恋人を苦しめるように尋ねます。

過去10年間とRPG開発の変化は、究極のプレーヤーの表現に優先され、人間の行動のスペクトルを探求する選択によってロック解除されました。私たちは、道徳的な困惑は、子供を救うか生き生きと燃やすかの選択よりもはるかに複雑であるべきだと判断しました。しかし、Fableはバイナリで繁栄します。土地がこれまでに見た中で最も英雄的なヒーローを演じたり、歴史上最も凶悪な悪役になる機会を楽しんでいます。これは三部作の最初のゲームで確立されました。これは、邪悪な選択肢を持続的に選択した場合、キャラクターが文字通り悪魔の角を成長させたのを見ましたが、実際にはf話2でそれ自身になりました。 RPGの道徳的に焦点を当てた結果は、極端ではなくセンターに資源を増やすため、多くの場合圧倒的に感じることがあります。一方、Fable 2は、あなたが完全なSisth(稲妻の力が一致するように)に行くことを喜んでおり、それはジャグリングする2つのパスしか持っていないので、それは主に機能します。

遊び場のゲームがFableのこちら側を正しくするかどうかはまだ明らかではありません。今週の開発アップデートには、50秒間のアルファゲームプレイ映像が搭載されていましたが、本物のf話の絵を本当に描いたものはほとんどありませんでした。もちろん、必須のチキンキックは別として。しかし、1分間のコンテキストのない映像の下では、ストーリー全体を語ることは決してありませんでしたか?

私たちがそれらのつかの間の数秒で見ることができるのは、Fableがこれまでに楽しんだよりもはるかに詳細な世界です。主人公の馬は、360時代のゲームよりもはるかに少ない制限を伴うオープンワールドを指しており、信じられないほどレンダリングされた森は、この新しいアルビオンで本当に迷子になることができることを示唆しています。しかし、それは街の短いショットであり、それは密集しており、結び目があり、生命に満ちているように見えます。これは、遊び場のゲームがもし話2を非常にユニークにする社会のシムズのようなシミュレーションに忠実であることを私に希望を与えてくれます。子供たちを指して笑い、パブのテーブルで踊り、緑の食料品店の後ろで出会うランダムなロマンスを持っているのが待ちきれません。

しかし、それはすべて1年先です。そして、その間、あなたはFable 2の素晴らしい世界を再訪(または初めて経験)することができます。なぜなら、このプロジェクトで必要としないのは、ウィッチャーのクローンとして、またはバルドゥールのゲートのような、またはドラゴンエイジスタイルのRPGとして再考されているからです。 f話、おなら、そしてすべてになるためにf話が必要です。

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