スケールバウンド:開発における可能性のあるリバイバル?
スケールバウンドは、かつてその時代の最も野心的なアクションプロジェクトの1つとして告げられ、ダイナミックな戦闘、音楽、そして巨大なドラゴンコンパニオンとのユニークな相互作用システムを融合させました。 Xbox Oneの排他的なものとして、2014年に発表されたときに計り知れない興奮を引き起こしました。しかし、高い予想にもかかわらず、Microsoftは2017年に公式に開発をキャンセルしました。
最近、Xの公式Clovers Incアカウントは、Kamiyaと彼のチームがScaleboundのアーカイブされたゲームプレイ映像をレビューしたビデオを特集したビデオを共有しました。ビデオでは、Kamiyaはノスタルジアとのゲームの発展を思い出し、そのキャンセルにもかかわらず、プロジェクトに継続的な誇りを表明しました。 Kamiyaは、Microsoftのゲーム部門の責任者であるPhil Spencerに直接メッセージを送り、ビデオをリツイートすることで、「さあ、フィル、これをやりましょう!」この嘆願は、2022年初頭にマイクロソフトとの潜在的な再起動について議論したいということについて、彼が2022年初頭に共有した、スケールバウンドを復活させることに対するカミヤの継続的な関心を示しています。
Microsoftはまだ問題に関する公式声明を発表していないが、スケールバウンドのリターンの可能性についての噂が流通しており、2023年の初めに勢いを増している。日本の出版物ゲームウォッチに質問されたとき、フィル・スペンサーはコイの笑顔を申し出て、「現時点では追加するものは何もない」と答えました。
Microsoftがスケールバウンドの復活に関心を示したとしても、ゲームの迅速な復帰はありそうにありません。現在、KamiyaはClovers Inc.でOkamiの新しい分割払いに従事しています。Xboxがプロジェクトをグリーンライトすることを決定した場合、Kamiyaの関与は現在のコミットメントが満たされるまで遅れます。それにもかかわらず、これらすべての年の後のスケールバウンドへの持続的な関心は、ファンがいつかこの待望のタイトルが実現するのを見るかもしれないことを望んでいます。