Assassin 's Creed : Shadows'Combat & Progression이 공개되었습니다
Ubisoft는 Assassin 's Creed Shadows 의 전투 및 진행 시스템에 대한 새로운 세부 사항을 공개했습니다. 게임 감독 Charles Benoit은 캐릭터 개발, 전리품 및 무기 품종에 대해 밝혀졌습니다.
이 게임은 마스터리 포인트와 지식 포인트와 같은 이중 진행 시스템을 자랑합니다. 마스터리 포인트는 도전적인 적을 평준화하고 물리 치는 것을 통해 얻는 반면, 지식 포인트는 임무를 완료하고 숨겨진 아이템을 발견하여 얻습니다. 이 포인트는 새로운 능력을 잠금 해제하고 무기를 향상시킵니다.
각 무기에는 고유 한 업그레이드 트리가있어 플레이어가 개인화 된 빌드를 만들 수 있습니다. 플레이어는 진행 상황과 무기 조합으로 실험을 장려하여 진행 상황을 자유롭게 재설정 할 수 있습니다. 각 무기는 특정 전투 시나리오를 수용하는 독특한 보너스를 제공합니다. 예를 들어, Naginata와 같은 전설적인 무기는 플레이어가 다른 무기에서 불가능한 위업이 불가능한 공격에 대응할 수 있도록 허용합니다.
Assassin 's Creed Shadows의 전투 시스템은 스텔스 테이크 다운을 지원하지만 다양한 전투 스타일을 적극적으로 장려합니다. 캐릭터가 강해짐에 따라 추가 통계 업그레이드가 잠금 해제되어 추가 기술을 다듬을 수 있습니다. 개발자들은 모든 기술과 업그레이드를 마스터하면 상당한 시간 약속이 필요하다고 강조합니다.
Assassin 's Creed Shadows는 PS5, Xbox Series X | S 및 PC에서 3 월 20 일에 출시됩니다. 플레이어는 스텔스, 전투 및 전략적 진보를 혼합하는 깊고 매력적인 경험을 예상 할 수 있습니다.