소식 '마블 라이벌즈' 플레이어, 온라인 매치에서 사기꾼과 대결

'마블 라이벌즈' 플레이어, 온라인 매치에서 사기꾼과 대결

작가 : Gabriel 업데이트 : Dec 24,2024

마블 라이벌즈: 부정행위 문제를 해결하기 위한 인기 게임

인기와 긍정적인 평가에도 불구하고 라이브 서비스 게임 마블 라이벌즈는 만연한 부정행위라는 중대한 도전에 직면해 있습니다. 이 문제는 플레이어 경험에 영향을 미치고 있으며, 순위 경기에서 치터를 자주 만난다고 보고하는 Eskay 및 bogur와 같은 유명 스트리머에게도 영향을 미치고 있습니다.

2024년 12월 6일 출시된 마블 라이벌즈는 빠르게 상당한 플레이어 기반을 확보했으며, SteamDB에 따르면 Steam 동시 플레이어 수는 480,000명 이상을 기록했으며 그 이후로 강력한 플레이어 수를 유지하고 있습니다. 그러나 이 대규모 커뮤니티는 이제 성공의 단점을 경험하고 있습니다. 즉, 많은 사람들의 경쟁 경험을 악화시키는 부정 행위 활동이 눈에 띄게 증가하고 있습니다. 보고는 순위가 높은 경기에 집중되어 있지만 증거에 따르면 부정행위는 다양한 기술 수준에 걸쳐 존재합니다. aimbot 및 기타 치트를 보여주는 비디오는 온라인에서 쉽게 볼 수 있으며 상황의 긴급성을 강조합니다.

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개발사인 NetEase는 게임 내 신고 시스템을 구현하여 일부 제재 조치를 취했지만, 현재 조치로는 부정행위 문제를 억제하기에는 부족한 것 같습니다. 플레이어 참여를 유지하려면 이 문제를 해결하기 위한 보다 적극적인 접근 방식이 필요합니다. 유출된 Human Torch 및 The Thing(시즌 1과 함께 1월에 출시될 예정)과 같은 새로운 콘텐츠와 영웅이 지속적으로 추가되고 있지만 핵심 게임플레이가 여전히 사기꾼으로 인해 어려움을 겪고 있다면 플레이어를 유지하는 데 충분하지 않을 수 있습니다. 마블 라이벌즈의 장기적인 성공은 이러한 고질적인 문제를 효과적으로 해결하는 데 달려 있습니다.