소니의 가족 친화적 전략: Astro Bot이 선두를 달리다
Sony의 PlayStation은 Astro Bot을 중심으로 가족 친화적인 게임 시장으로 확장하고 있습니다. SIE CEO Hermen Hulst와 Astro Bot 게임 디렉터 Nicolas Doucet가 출연하는 PlayStation 팟캐스트에서 공개된 이 전략은 PlayStation의 매력을 더 많은 청중에게 확대하는 것을 목표로 합니다.
Astro Bot: PlayStation 가족 친화적 추진의 핵심 요소
Doucet은 전통적인 게이머를 넘어 폭넓은 관심을 끌기 위해 Astro Bot이 '모든 연령대' 카테고리에 도달하는 데 있어 중요성을 강조합니다. 그는 재미와 긍정적인 플레이어 경험 창출에 대한 게임의 초점을 강조하며, 복잡한 내러티브보다 게임플레이를 우선시합니다. 목표는 모든 연령대의 플레이어에게 미소와 웃음을 선사하여 Astro Bot을 많은 어린이들에게 기억에 남는 첫 번째 게임 경험으로 만드는 것입니다.
Hulst는 PlayStation Studio가 다양한 장르에 걸쳐 게임을 개발해야 한다는 점을 지적하면서 가족 시장으로 확장하는 것의 전략적 중요성을 강조합니다. 그는 Astro Bot에 대한 Team Asobi의 작업을 칭찬하고 접근성과 품질을 강조하며 최고의 플랫폼 게임과 비교했습니다. Hulst는 싱글 플레이어 게임에서 PlayStation의 혁신과 유산을 대표하는 주력 타이틀로서 Astro Bot의 중요성을 강조합니다.
원래 IP 개발: PlayStation을 위한 점점 더 집중
Astro Bot의 성공 사례는 보다 독창적인 지적 재산(IP)의 필요성에 대한 Sony의 폭넓은 논의 중에 나왔습니다. 소니의 CEO인 요시다 켄이치로(Kenichiro Yoshida)는 최근 처음부터 처음부터 개발된 독창적인 IP가 부족하다는 사실을 인정하면서 소니가 독창적인 콘텐츠 제작을 강화해야 할 필요성을 강조했습니다. 이 성명은 1인칭 슈팅 게임 콩코드의 실망스러운 성과와 그에 따른 무기한 종료에 따른 것입니다.
가족 친화적인 게임으로의 전환과 오리지널 IP에 대한 강조는 완전히 통합된 미디어 회사로서 포트폴리오를 다각화하고 게임 시장에서의 입지를 강화하려는 소니의 전략적 진화를 반영합니다. Astro Bot의 성공은 이러한 새로운 방향의 강력한 예를 제공합니다.