索尼的家庭友好战略:Astro Bot 引领潮流
索尼 PlayStation 正在进军家庭游戏市场,Astro Bot 占据了中心舞台。 SIE 首席执行官 Hermen Hulst 和 Astro Bot 游戏总监 Nicolas Doucet 在 PlayStation 播客中透露了这一策略,旨在扩大 PlayStation 对更广泛受众的吸引力。
Astro Bot:PlayStation 家庭友好型推送的关键角色
Doucet 强调了 Astro Bot 在触及“所有年龄段”类别方面的重要性,旨在吸引传统游戏玩家之外的广泛吸引力。他强调游戏注重乐趣和创造积极的玩家体验,优先考虑游戏玩法而不是复杂的叙事。他解释说,我们的目标是为所有年龄段的玩家带来微笑和欢笑,让 Astro Bot 成为许多孩子难忘的第一次游戏体验。
Hulst 强调了进军家庭市场的战略重要性,并指出 PlayStation Studios 需要开发各种类型的游戏。他赞扬了 Team Asobi 在 Astro Bot 上的工作,强调了其可访问性和质量,并将其与一些最好的平台游戏进行了比较。 Hulst 强调了 Astro Bot 作为旗舰游戏的重要性,代表了 PlayStation 在单人游戏方面的创新和传统。
原创 IP 开发:PlayStation 日益受到关注
Astro Bot 的成功故事发生在索尼对更多原创知识产权 (IP) 的需求进行更广泛的讨论之际。 索尼首席执行官吉田健一郎最近承认缺乏从头开始开发的原创IP,强调索尼需要加强原创内容的创作。 这一声明是在第一人称射击游戏《Concord》令人失望的表现以及随后无限期关闭之后发布的。
向家庭游戏的转变以及对原创IP的更加重视反映了索尼作为一家完全整合的媒体公司的战略演变,寻求使其产品组合多样化并加强其在游戏市场的地位。 Astro Bot 的成功为这一新方向提供了一个强有力的例子。