Rumah Berita Berita mesra google: retak pada iklan dalam permainan paksa

Berita mesra google: retak pada iklan dalam permainan paksa

Pengarang : George Kemas kini : Feb 12,2025

retak stim ke atas iklan dalam permainan yang dipaksa dan ditinggalkan tajuk akses awal

Injap telah mengukuhkan pendiriannya terhadap pengiklanan dalam permainan yang mengganggu, mewujudkan halaman dasar khusus yang menggariskan larangannya terhadap permainan yang memerlukan pemain untuk menonton iklan untuk perkembangan permainan atau ganjaran. Dasar ini, yang sebelum ini disatukan ke dalam istilah SteamWorks, kini dipaparkan dengan jelas, mungkin sebagai tindak balas kepada pertumbuhan yang signifikan platform (lebih daripada 18,942 siaran permainan pada tahun 2024 sahaja, menurut Steamdb).

Steam's New Advertising Policy Polisi melarang permainan yang memaksa pandangan iklan untuk bermain atau pengambilalihan ganjaran yang berterusan, amalan biasa dalam banyak permainan mudah alih percuma. Permainan yang bertujuan untuk pelepasan stim mesti menghapuskan elemen iklan atau peralihan kepada model berbayar dengan microtransactions pilihan atau DLC, serupa dengan pelabuhan yang berjaya

.

Walaupun iklan mengganggu dilarang, stim membenarkan penempatan produk dan promosi silang (dengan pelesenan yang betul), seperti logo penaja dalam permainan perlumbaan atau barangan berjenama dalam permainan skateboard. Dasar ini mengutamakan pengalaman berkualiti tinggi, bebas iklan untuk pengguna Steam. Steam's Policy on Forced Ads

Dalam satu lagi langkah penting, Steam kini bendera permainan akses awal stagnan selama lebih dari setahun. Simpan halaman untuk permainan ini memaparkan mesej yang menunjukkan masa sejak kemas kini dan amaran terakhir bahawa maklumat pemaju mungkin ketinggalan zaman. Tambahan ini melengkapkan ulasan pengguna sedia ada dan bertujuan untuk membantu pengguna mengenal pasti projek yang berpotensi terbengkalai.

Steam's Stance on Advertising

Masyarakat telah mengalu -alukan perubahan ini, dengan banyak pendekatan proaktif Valve yang memuji untuk mengekalkan pengalaman pengguna yang positif dan mengurus kandungan kualiti. Sesetengah pengguna juga mencadangkan permainan yang tidak disentuh untuk tempoh yang panjang (lima tahun atau lebih).