"လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုအရိပ် - အကြောင်းအရာတစ်ခုတည်းသောဇာတ်ကောင်တစ်ခုတည်းဖြင့်လွဲချော်ခြင်းမရှိပါ"
မျှော်လင့်ထားသည့်ဂိမ်း လုပ်ကြံခံရသူ၏ Creed Shadows တွင်ကစားသမားများအနေဖြင့်ကစားနည်းများတွင်ကျွမ်းကျင်သော Shinobi နှင့် Yasuke တို့အကြားရွေးချယ်ရန်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောရွေးချယ်မှုရှိသည်။ ပရိသတ်အချို့သည်ဇာတ်ကောင်တစ် ဦး ကိုအာရုံစိုက်သောစိုးရိမ်မှုများကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်းများကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်းကအရေးကြီးသောပုံပြင်များသို့မဟုတ်ထူးခြားသောဂိမ်းများကိုပျောက်ဆုံးခြင်းကိုဆိုလိုသည်။
လုပ်ကြံ၏ Creed Shadows ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Jonathan Dumont သည်ရပ်ရွာလူထုအားသူ၏ကိုယ်ပိုင်ကိုးကွယ်မှုကိုမျှတစွာချဉ်းကပ်မှုအဖြစ်ဝေမျှခြင်းအားဖြင့်အသိုင်းအဝိုင်းအားစိတ်ချစေခဲ့သည်။
"ငါဇာတ်ကောင်အကြားမျှမျှတတအညီပြောင်းလေ့ရှိပါတယ်။ ဥပမာအားဖြင့်, ငါဇာတ်ကောင်တစ် ဦး နှင့်အတူ 3-5 နာရီကြာ, ထို့နောက်ဒုတိယနှင့်အတူနောက်ထပ် 2-3 နာရီပြောင်းပြီးကစားပါ။ "
သို့သော် Dumont သည်ကစားသမားတစ် ဦး အားအခြားတစ်ခုနှင့်တစ်ခုအပေါ်အာရုံစူးစိုက်ရန်ရွေးချယ်ပါကကစားသမားများသည်သိသာထင်ရှားသောအားနည်းချက်တစ်ခုတွင်မဖြစ်နိုင်ကြောင်းအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ သူကတဂေါ်ဗက်ယုန်တစ်ခုစီတွင်ကိုယ်ပိုင်သီးသန့်ဖွင့်ပွဲဆိုင်ရာအစီအစဉ်များနှင့်ကိုယ်ပိုင်ဇာတ်လမ်းများတွင်ပါ 0 င်သည်ဟုသင်ရှင်းပြသည်။
"မင်းကမင်းကိုအများကြီးလွဲချော်လိမ့်မယ်လို့မယုံဘူး။ ဒါဟာသင့်ရဲ့ပုဂ္ဂိုလ်ရေး playstyle မှဆင်းလာပါတယ်။ ငါထင်တယ်, ငါဘယ်ဟာကိုငါရွေးတဲ့ဇာတ်ကောင်အပေါ်အခြေခံပြီးကိုအခြေခံပြီးဒီဂိမ်းအပေါ်အခြေခံပြီးဘယ်လိုပုံရိပ်ကိုကြည့်ရှုလိမ့်မယ်ငါကြည့်ရှုလိမ့်မယ်။ သူရဲကောင်းတစ် ဦး ချင်းစီမှာကိုယ်ပိုင်ထူးခွားတဲ့မိတ်ဆက်မှုတွေနဲ့အပ်နှံထားတဲ့ questlines တွေရှိတယ်,
ဤချဉ်းကပ်မှုသည်ကစားသမားများအနေဖြင့် လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းအရိပ်များ ဖြင့်သူတို့၏အကြိုက်များကိုသူတို့ကြိုက်နှစ်သက်သည်နှင့်အမျှအလိုက်၎င်းတို့၏ခရီးစဉ်ကိုအံဝင်ခွင်ကျဖြစ်စေသည်။
နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ