အိမ် သတင်း 2025 ခုနှစ်တွင်ကစားရန်အကောင်းဆုံးဂန်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းများ

2025 ခုနှစ်တွင်ကစားရန်အကောင်းဆုံးဂန်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းများ

စာရေးသူ : Charlotte အပ်ဒိတ် : Feb 27,2025

ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းများကိုခံနိုင်ရည်ရှိခြင်းသည်သူတို့၏ကွဲပြားခြားနားသောပူဇော်သက်ကာများ၌မိသားစုများ, မျက်မှောက်ခေတ်ဂိမ်းများကိုတောက်ပနေစဉ်ဂန္ထဝင်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းများသည်အတွေ့အကြုံမရှိသေးသောကစားသမားများအကြားကျက်သရေနှင့်လူကြိုက်များမှုကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။ ဤစာရင်းတွင်အကောင်းဆုံးအချို့သည်အကောင်းဆုံးအချို့ကိုပြသသည်။

tl; ဒေါက်တာ: ထိပ်တန်းဂန်ဘုတ်ဂိမ်းများ

### Azul

အမေဇုံ ### pandemic

0see IMGP% ### စီးရန်လက်မှတ်

0see ### CATAN

0 0 င်အမေ 0 င် ### Sherlock Holmes: အတိုင်ပင်ခံစုံထောက် -

0 0 င်အမေ 0 င် ### မရပ်နိုင်ပါ

0 င်အမေ 0 င် ### နှစ် 60 နှစ်မြောက် EDIDE ကိုရယူပါ

0 0 င်အမေဇုံ ### သံတမန်ရေးရာ

0 0 င် imgp% ### yahtzee

0see ### Scrabble

0 င်သည် 0see ### othello

0 0 င်% imgp imgp% ### crokinole

0 0 င်အမေ 0 င် ### liar's အန်စာတုံး

0 င်အမေဇုံ ### chess - သံလိုက် set

0 င်အမေ 0 င် ### ကဒ်ပြားများကစားခြင်း

0 0 င်အမေ Jump ### သွားပါ။

အမေဇုံမှာ 0 င်

ဂိမ်းမီးမောင်းထိုးခြင်း:

Azul (2017): လှည့်ဖြားထားသောရိုးရှင်းသောစည်းမျဉ်းများနှင့်အတူအမြင်အာရုံအံ့သွဖွယ်ကောင်းသောစိတ်တဇဂိမ်း။ ၎င်း၏လှပသော Gameplay သည်အံ့အားသင့်ဖွယ်အတိမ်အနက်နှင့်သိမ်မွေ့သောကစားသမားအပြန်အလှန်အားဖြင့်ကမ်းလှမ်းသည်။ ကျယ်ပြန့်သောချဲ့ထန်းများပြန်လည်ရှင်သန်နိုင်မှုကိုတိုးမြှင့်ပေးသည်။

### Azul ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်း

အမေဇုံမှာ 1-ee

pandemic (2008): အမျိုးအစားကိုလူကြိုက်များသောရှေ့ဆောင်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုဂိမ်း။ ကစားသမားများကပြန့်ပွားနေသောရောဂါများကိုတိုက်ဖျက်ရန်, ကျယ်ပြန့်စွာတိုးချဲ့မှုများသည်မတူကွဲပြားသောစိန်ခေါ်မှုများကိုပေးသည်။

### pandemic

အမေဇုံမှာ 0 င်

စီးရန်လက်မှတ် (2004): လက်လှမ်းမီခြင်းနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံခြင်းအစုတခုစုဆောင်းခြင်းဂိမ်း, Rummy မှလှုံ့ဆော်မှုဆွဲခြင်း။ ကစားသမားများသည်မဟာဗျူဟာအရရထားလမ်းကြောင်းများ, အရင်းအမြစ်များအကန့်အသတ်ရှိသောအရင်းအမြစ်များအတွက်တင်းမာနေပြိုင်ဆိုင်မှုကိုဖန်တီးသည်။ မြောက်မြားစွာဗားရှင်းများနှင့်ချဲ့ထွင်မှုရှိသည်။

### စီးရန်လက်မှတ်

အမေဇုံမှာ 0 င်

CATAN ကိုအခြေချနေထိုင်သူများ (1996): ခေတ်သစ်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းရှုခင်းကိုသိသိသာသာထိခိုက်သောတော်လှန်ရေးသမားဂိမ်း။ ၎င်း၏အန်စာတုံးလှိမ့်ခြင်း, အရောင်းအ 0 ယ်နှင့်အရင်းအမြစ်စီမံခန့်ခွဲမှု၏ရောနှောနေခြင်းကစွဲမက်နေဆဲဖြစ်သည်။

### CATAN

အမေဇုံမှာ 0 င်

** (ကျန်ဂိမ်းများသည်အလားတူအသေးစိတ်အချက်အလက်များနှင့်အလားတူပုံစံနှင့်အတူတူပင်ဖြစ်သည်။

"ဂန္ထဝင်" ကိုသတ်မှတ်ခြင်း "ဂန္ထဝင်" ဟူသောဝေါဟာရသည်ပုဂ္ဂလိကပိုင်ဖြစ်သည်, သို့သော်အဓိကအချက်များမှာအရောင်းကိန်းဂဏန်းများ, အချို့သောဂန္ထဝင်များသည်ကြီးမားသောရောင်းအား ( စီးရန်လက်မှတ် ကဲ့သို့) တွင်အခြားသူများကမူလူကြိုက်များသောလူကြိုက်များသော်လည်းသိသာထင်ရှားသောသွဇာလွှမ်းမိုးမှုရှိသော်လည်း ( ဆည်းပူး ) ။ နောက်ဆုံးအကျွမ်းတဝင်ရှိသည့်အမှတ်တံဆိပ်သည်အခန်းကဏ် plays မှပါ 0 င်သော်လည်းစစ်မှန်သောဂန္ထဝင်များသည်အောင်မြင်မှုရရန်အတွက်အသိအမှတ်ပြုခြင်းအားဖြင့်အသိအမှတ်ပြုသည်။