บ้าน ข่าว เกมกระดานคลาสสิกที่ดีที่สุดในการเล่นในปี 2025

เกมกระดานคลาสสิกที่ดีที่สุดในการเล่นในปี 2025

ผู้เขียน : Charlotte อัปเดต : Feb 27,2025

การอุทธรณ์ที่ยั่งยืนของเกมกระดานอยู่ในข้อเสนอที่หลากหลายของพวกเขาจัดเลี้ยงให้กับครอบครัวผู้ที่ชื่นชอบกลยุทธ์และทุกประเภทในระหว่างนั้น ในขณะที่เกมที่ทันสมัยเปล่งประกายเกมกระดานคลาสสิกยังคงมีเสน่ห์และความนิยมของพวกเขาในทั้งสามเณรและผู้เล่นที่มีประสบการณ์ รายการนี้นำเสนอสิ่งที่ดีที่สุดตามลำดับเวลา:

tl; DR: เกมกระดานคลาสสิกชั้นนำ

### azul

1see ที่ Amazon### Pandemic

0see มันที่ Amazon### Ticket to Ride

0 ดูที่ Amazon### Catan

0 ดูที่ Amazon### Sherlock Holmes: Consulting Detective

0 ดูที่ Amazon### หยุดไม่ได้

0 ดูที่ Amazon### ซื้อฉบับครบรอบ 60 ปี

0 ดูที่ Amazon### การทูต

0 ดูที่ amazon### yahtzee

0 ดูที่ Amazon### Scrabble

0 ดูที่ Amazon### Othello

0 ดูที่ amazon### crokinole

0 ดูที่ Amazon### Liar's Dice

0 ดูที่ Amazon### หมากรุก - ชุดแม่เหล็ก

0 ดูที่ Amazon### เล่นไพ่

0 ดูที่ Amazon### GO - ชุดเกมกระดานแม่เหล็ก

0 ดูที่ Amazon

เกม Spotlights:

Azul (2017): เกมนามธรรมที่น่าทึ่งทางสายตาพร้อมกฎง่าย ๆ ที่หลอกลวง การเล่นเกมที่หรูหรานำเสนอความลึกที่น่าประหลาดใจและการโต้ตอบของผู้เล่นที่ละเอียดอ่อน การขยายจำนวนมากช่วยเพิ่มความสามารถในการเล่นซ้ำ

### Azul Board Game

1 ดูที่ Amazon

Pandemic (2008): เกมสหกรณ์บุกเบิกที่เป็นที่นิยมประเภท ผู้เล่นร่วมมือกันเพื่อต่อสู้กับโรคที่แพร่กระจายสร้างการแข่งขันที่น่าตื่นเต้นกับเวลา การขยายจำนวนมากนำเสนอความท้าทายที่หลากหลาย

### การระบาดใหญ่

0 ดูที่ Amazon

Ticket to Ride (2004): เกมคอลเล็กชั่นชุดที่เข้าถึงได้และน่าสนใจวาดแรงบันดาลใจจากรัมมี่ ผู้เล่นเรียกร้องเส้นทางรถไฟอย่างมีกลยุทธ์สร้างการแข่งขันที่ตึงเครียดสำหรับทรัพยากรที่ จำกัด มีหลายเวอร์ชันและการขยายตัว

### ตั๋วไปขี่

0 ดูที่ Amazon

ผู้ตั้งถิ่นฐานของ Catan (1996): เกมปฏิวัติที่ส่งผลกระทบต่อภูมิทัศน์เกมกระดานสมัยใหม่อย่างมีนัยสำคัญ การผสมผสานระหว่างการกลิ้งลูกเต๋าการซื้อขายและการจัดการทรัพยากรยังคงน่าดึงดูด

### catan

0 ดูที่ Amazon

(เกมที่เหลืออยู่มีรายละเอียดคล้ายกันตามรูปแบบเดียวกันกับด้านบนด้วย Image และ Amazon Link สำหรับแต่ละรายการ)

การกำหนด "คลาสสิก": คำว่า "คลาสสิก" เป็นเรื่องส่วนตัว แต่ปัจจัยสำคัญ ได้แก่ ตัวเลขการขายสูงกลไกเกมที่มีอิทธิพลและการจดจำแบรนด์ที่แพร่หลาย ในขณะที่คลาสสิกบางอย่างมียอดขายจำนวนมาก (เช่นตั๋วto Ride) แต่คนอื่น ๆ ก็มีอิทธิพลอย่างมากแม้จะมีความนิยมในกระแสหลักที่ จำกัด (ได้รับ*) ในที่สุดความคุ้นเคยของแบรนด์ก็มีบทบาท แต่คลาสสิกที่แท้จริงจะได้รับการยอมรับเพียงแค่การเล่นเกมที่ยั่งยืน