เกมกระดานคลาสสิกที่ดีที่สุดในการเล่นในปี 2025
การอุทธรณ์ที่ยั่งยืนของเกมกระดานอยู่ในข้อเสนอที่หลากหลายของพวกเขาจัดเลี้ยงให้กับครอบครัวผู้ที่ชื่นชอบกลยุทธ์และทุกประเภทในระหว่างนั้น ในขณะที่เกมที่ทันสมัยเปล่งประกายเกมกระดานคลาสสิกยังคงมีเสน่ห์และความนิยมของพวกเขาในทั้งสามเณรและผู้เล่นที่มีประสบการณ์ รายการนี้นำเสนอสิ่งที่ดีที่สุดตามลำดับเวลา:
tl; DR: เกมกระดานคลาสสิกชั้นนำ
### azul
1see ที่ Amazon### Pandemic
0see มันที่ Amazon### Ticket to Ride
0 ดูที่ Amazon### Catan
0 ดูที่ Amazon### Sherlock Holmes: Consulting Detective
0 ดูที่ Amazon### หยุดไม่ได้
0 ดูที่ Amazon### ซื้อฉบับครบรอบ 60 ปี
0 ดูที่ Amazon### การทูต
0 ดูที่ amazon### yahtzee
0 ดูที่ Amazon### Scrabble
0 ดูที่ Amazon### Othello
0 ดูที่ amazon### crokinole
0 ดูที่ Amazon### Liar's Dice
0 ดูที่ Amazon### หมากรุก - ชุดแม่เหล็ก
0 ดูที่ Amazon### เล่นไพ่
0 ดูที่ Amazon### GO - ชุดเกมกระดานแม่เหล็ก
0 ดูที่ Amazon
เกม Spotlights:
Azul (2017): เกมนามธรรมที่น่าทึ่งทางสายตาพร้อมกฎง่าย ๆ ที่หลอกลวง การเล่นเกมที่หรูหรานำเสนอความลึกที่น่าประหลาดใจและการโต้ตอบของผู้เล่นที่ละเอียดอ่อน การขยายจำนวนมากช่วยเพิ่มความสามารถในการเล่นซ้ำ
### Azul Board Game
1 ดูที่ Amazon
Pandemic (2008): เกมสหกรณ์บุกเบิกที่เป็นที่นิยมประเภท ผู้เล่นร่วมมือกันเพื่อต่อสู้กับโรคที่แพร่กระจายสร้างการแข่งขันที่น่าตื่นเต้นกับเวลา การขยายจำนวนมากนำเสนอความท้าทายที่หลากหลาย
### การระบาดใหญ่
0 ดูที่ Amazon
Ticket to Ride (2004): เกมคอลเล็กชั่นชุดที่เข้าถึงได้และน่าสนใจวาดแรงบันดาลใจจากรัมมี่ ผู้เล่นเรียกร้องเส้นทางรถไฟอย่างมีกลยุทธ์สร้างการแข่งขันที่ตึงเครียดสำหรับทรัพยากรที่ จำกัด มีหลายเวอร์ชันและการขยายตัว
### ตั๋วไปขี่
0 ดูที่ Amazon
ผู้ตั้งถิ่นฐานของ Catan (1996): เกมปฏิวัติที่ส่งผลกระทบต่อภูมิทัศน์เกมกระดานสมัยใหม่อย่างมีนัยสำคัญ การผสมผสานระหว่างการกลิ้งลูกเต๋าการซื้อขายและการจัดการทรัพยากรยังคงน่าดึงดูด
### catan
0 ดูที่ Amazon
(เกมที่เหลืออยู่มีรายละเอียดคล้ายกันตามรูปแบบเดียวกันกับด้านบนด้วย Image และ Amazon Link สำหรับแต่ละรายการ)
การกำหนด "คลาสสิก": คำว่า "คลาสสิก" เป็นเรื่องส่วนตัว แต่ปัจจัยสำคัญ ได้แก่ ตัวเลขการขายสูงกลไกเกมที่มีอิทธิพลและการจดจำแบรนด์ที่แพร่หลาย ในขณะที่คลาสสิกบางอย่างมียอดขายจำนวนมาก (เช่นตั๋วto Ride) แต่คนอื่น ๆ ก็มีอิทธิพลอย่างมากแม้จะมีความนิยมในกระแสหลักที่ จำกัด (ได้รับ*) ในที่สุดความคุ้นเคยของแบรนด์ก็มีบทบาท แต่คลาสสิกที่แท้จริงจะได้รับการยอมรับเพียงแค่การเล่นเกมที่ยั่งยืน
บทความล่าสุด