„Brama Baldura zaprezentuje złowrogie nowe zakończenie”
Baldur's Gate 3 nadal ujawnia swoje tajemnice, urzekając fanów każdym nowym odkryciem. Epicka RPG Lariana Studios była skarbnicą dla danych danych, którzy odkryli tajemnice wszystkich rozmiarów w grze. Jednym z takich objawień było intrygujące zakończenie zła, które pojawiło się w trakcie testowania ósmej dużej łaty gry. Na tym zakończeniu gracze mogą radykalnie usunąć pasożyt z Illithid, pozostawiając bohatera bez szwanku. Po tym kluczowym momencie gracze stają w obliczu wyboru: albo odejdź z towarzyszami, albo zostawiają ich, gdy zapuszczają się w spokoju.
Społeczność gier brzęczy z oczekiwaniem, spekulując, że ósma łatka w pełni zintegruje ten mroczny wniosek z Baldur's Gate 3, zwiększając już bogatą narrację gry.
W powiązanych wiadomościach branżowych, BioWare, deweloper Dragon Age: The Veilguard, ogłosił zwolnienia, wywołując powszechną dyskusję na temat stanu branży gier. Michael Daus, dyrektor wydawniczy w Larian Studios, zabrał się do mediów społecznościowych, aby wyrazić swoje obawy dotyczące tych zwolnień. Podkreślił znaczenie doceniania pracowników i zasugerował, że decydenci powinni ponosić ciężar odpowiedzialności, a nie stałych pracowników. Daus argumentował przeciwko praktyce znaczących zwolnień między projektami lub po tym, podkreślając potrzebę zachowania wiedzy instytucjonalnej w zakresie sukcesu przyszłych przedsięwzięć.
Najnowsze artykuły