Porównanie oryginalnego okresu półtrwania 2 do wersji RTX
Kanał YouTube Digital Foundry przedstawił niedawno obszerny godzinny film, który zagłębia się w porównanie kultowego okresu półtrwania 2 z 2004 roku a jego nadchodzącym remasterem, Half-Life 2 RTX. Opracowany przez Orbifold Studios, zespół znany ze swojej sprawności modowania, ten projekt wykorzystuje zaawansowane narzędzia NVIDIA, aby dostarczyć oszałamiające ulepszenie wizualnie. Gracze mogą spodziewać się ulepszonego oświetlenia, nowych zasobów, implementacji śledzenia promieni i wsparcia dla DLSS 4, z których wszystkie obiecują znacznie podnieść wrażenia z gry. Co ważne, ten remaster będzie dostępny bez dodatkowych kosztów dla tych, którzy już posiadają oryginalną grę na Steamie, chociaż konkretna data premiery nie została jeszcze ogłoszona.
Od 18 marca fani będą mieli okazję doświadczyć bezpłatnego demo Half-Life 2 RTX, w którym pojawi się dwa z najbardziej pamiętnych ustawień gry: opuszczone miasto Ravenholm i groźne więzienie Nova Prospekt. Niedawny zwiastun dał już widzom wgląd w zaawansowane możliwości Remastera i 4 możliwości DLSS 4, pokazując, w jaki sposób te technologie mogą zwiększyć liczbę klatek na sekundę i wierność wizualną.
Kompleksowe wideo od cyfrowej odlewni rozciąga się na 75 minut, oferując szczegółową analizę materiału do rozgrywki uchwyconej w Ravenholm i Nova Prospekt. Eksperci z Digital Foundry skrupulatnie porównują zremasterowane wizualizacje z oryginalnymi, podkreślając znaczące ulepszenia wprowadzone przez wysiłki Orbifold Studios.
Orbifold Studios pilnie pracuje nad włączeniem tekstur o wysokiej rozdzielczości, zaawansowanymi technikami oświetlenia, śledzenia promieni i DLSS 4 na półtrwania 2 RTX. Podczas gdy eksperci Digital Foundry chwalili niezwykłą transformację i nowe życie, w jaką oddycha w klasyczną grę, zwracali również okazjonalne spadki szybkości klatek w określonych obszarach. Niemniej jednak ogólny konsensus jest taki, że Half-Life 2 RTX stanowi przełomową aktualizację tego legendarnego tytułu.