Doom wchodzi w epokę ciemności
Ostatnią rzeczą , której się spodziewałem: ciemne wieki przypominają mi Halo 3 . Jednak w połowie najnowszego praktycznego demo z gotyckim prequelem ID Software, znalazłem się na tyłach smoka cyborga, uwalniając salwa ognia karabinu maszynowego po stronie demonicznej barki bitwy. Po zniszczeniu defensywnych wieżyczek statku wylądowałem na bestii na statku i obciążyłem dolne pokłady, zamieniając całą załogę w kilka galonów Czerwonego Slopu. Kilka sekund później Warmachine był tostem, a ja przebiłem się przez jego kadłub, skacząc na smoka, aby kontynuować krucjatę przeciwko maszynom piekła.
Osoby zaznajomione z przełomową strzelanką Xbox 360 Bungie natychmiast rozpozna kształt ataku mistrza naczelnego na zbiorniki Scarab. Hornet podobny do helikoptera mógł zostać zamieniony na holograficzny smok, a gigantyczny mech ognia laserowego na okultystyczną łódź latającą, ale rdzeń tego doświadczenia jest tutaj: napaść powietrzna, która przechodzi w niszczycielską akcję na pokład. Co zaskakujące, nie był to jedyny moment w demo, który przypomniał mi Halo . Podczas gdy rdzeń bojowy Dark Eges jest niewątpliwie i pojedyncza zagłada , projekt kampanii wydaje się mieć bardzo „strzelankę z końca 2000 roku” dzięki miłości do skomplikowanych przerywników i większym naciskaniu na nowość w grze.
Przez dwie i pół godziny grałem na cztery poziomy zagłady: ciemne wieki . Tylko pierwsza z nich, otwieracz kampanii, przypominał ściśle krąży, nieskazitelnie zmapowany projekt Doom (2016) i jego kontynuację. Inni widzieli, jak pilotuję kolosalnego mecha, latającego wspomnianego smoka i odkrywam szeroko otwartego pola bitwy usianego tajemnicami i potężnymi minibosami. To duże odejście od zwykłego dążenia Dooma do mechanicznej czystości, zamiast tego przypomina Halo , Call of Duty i - dziwnie - stare gry Jamesa Bond, takie jak Nightfire , z których wszystkie rozwijają się na scenariusze i nowatorskie mechaniki, które gościnnie gwiazdy misji lub dwóch.
Jest to fascynujący kierunek, w którym można się wkroczyć, ponieważ dawno temu seria zrobiła coś z odwrócenia od tego. Anulowanego Doom 4 miał przypominać Call of Duty , nie tylko ze względu na jego współczesną estetykę wojskową, ale także dzięki zwiększonym naciskowi na postacie, filmowe opowiadanie historii i scenariusze. Po latach pracy oprogramowanie ID stwierdziło, że takie pomysły po prostu nie pasowały do serii, złomowanie ich na korzyść znacznie bardziej ukierunkowanego zagłady (2016) . A jednak w 2025 r. Tutaj są w ciemnych wiekach .
Szybkie tempo kampanii są przerywane nowymi pomysłami na rozgrywkę, które przypominają największe nowości Call of Duty . Moje demo otworzyło się na długiej i skomplikowanej scence przerywnikowej (re) przedstawiając królestwo argentów d'Or, bogatych Maykrs i nocnych strażników-rycerzowych braci slayera do slayera. Sam duży facet jest przedstawiany jako przerażająca legenda; Zagrożenie na poziomie nuklearnym na dwóch nogach. Podczas gdy cała ta wiedza będzie znana obsesji , które przelały wpisy kodeksu z poprzednich gier, głęboko kinowe podejście, z jakim jest już prezentowane, wydaje się bardzo nowe. Bardzo różne. Bardzo halo . To trwa same poziomy, a NPC Night Sentinels rozproszy się wokół środowiska podobnego do marines ONZ. Chociaż nie walczą obok ciebie (przynajmniej nie na poziomach, które demonstrowałem), z pewnością istnieje większe poczucie, że jesteś częścią armii - podobnie jak mistrz, jesteś niezwyciężonym grotem dużej siły.
W wstępnej przerywce przerywnikowej jest wiele postaci i okaże się, czy jest to coś, czego naprawdę potrzebuje Doom . Jestem wielkim fanem niewielkiego podejścia z poprzednich gier do historii, a część mnie wolałaby, aby ciemne wieki nadal opowiadały opowieść Slayera poprzez projektowanie środowiska i wpisy kodeksu, rezerwując zdjęcia tylko dla wielkich ujawnień à la Eternal . Ale chociaż mam swoje zastrzeżenia, przerywniki przerywnikowe na szczęście znają swoje miejsce: one podnoszą misję i nigdy więcej nie są widoczne, odmawiając intensywnego przepływu Signature .
Istnieją jednak przerwy w innych formach. Po tej misji otwierającej, która zaczyna się od czystej rzezi strzelby i kończy się na parowaniu piekłach rycerzy przy użyciu niesamowitej nowej tarczy Slayera, zostałem wrzucony do kokpitu z Pacyfiku przypominającego Pacyfiku Atlan Mech i poprosiłem o zmaganie Demonica Kaiju. Potem szybowałem przez niebo na tym cybernetycznym smokie, zdejmując barki bitwy i wybierając staż broni. Te szczelnie skrypowane poziomy powodują znaczną zmianę biegów, przerywając szybkie tempo kampanii z nowymi pomysłami na rozgrywkę, które przypominają największe nowości Call of Duty , takie jak sekwencja strzelanowa AC-130 Modern Warfare lub misje w walce dla psów Infinite Warfare . Atlan jest powolny i ciężki, a perspektywa wieżowca sprawia, że armie piekła wyglądają jak miniatury Warhammer. Tymczasem smok jest szybki i zwinny, a przejście do szerokokątnego aparatu trzeciej osoby powoduje zupełnie inne wrażenia, które odczuwa wymiar od klasycznego zagłady .
Wiele najlepszych kampanii FPS rozwija się w takiej różnorodności. Half-Life 2 i Titanfall 2 są dla niego złotym standardem. Halo trwał tak długo, ponieważ jego mieszanka sekwencji pojazdowych i na stóp zapewnia bogatą konsystencję. Ale nie jestem pewien, czy to zadziała dla zagłady . Podobnie jak w Eternal , The Dark Eges po raz kolejny jest cudownie złożonym strzelcem do gry - każda sekunda wymaga całkowitej uwagi, gdy łączysz strzały, rzucanie tarczy, parkiety i brutalne kombinacje w zwarciu. Dla porównania, sekwencje mech i smoka czują się anemiczne, rozebrane i praktycznie na szynach-ich walki z tak ściśle kontrolowanymi zaangażowaniami prawie przypominają QTES.
W Call of Duty przejście na prowadzenie czołgu lub strzelanie z okrągłego strzelnic działa, ponieważ mechaniczna złożoność takich sekwencji skrypowych nie jest tak daleka od misji na stóp. Ale w mrocznych wiekach istnieje wyraźna przepaść między stylami rozgrywki, więc jest podobna do gitarza gimnazjum grającego u boku Eddiego Van Halen. I chociaż wiem, że podstawowa walka Doom zawsze będzie gwiazdą, kiedy pobiję smark z gigantycznego demona z moczem napędzanym rakietą, nie powinienem żałować, że nie wróciłem na ziemię za pomocą „zwykłej” podwójnej strzelby.
Moja ostatnia godzina gry sprawiła, że ciemne wieki zmieniły się w kolejną niezwykłą postaci, ale jedno zbudowane na tym, co wydaje się znacznie bardziej wytrzymałym fundamentem. „Siege” to poziom, który skupia się na najlepszej w swojej klasie strzelaniny ID, ale otwiera zwykle klaustrofobiczny projekt Dooma na ogromne otwarte pole bitwy, a geografia zmienia się między wąską i szeroką, aby zapewnić niezliczone ścieżki i areny bojowe. Cel, aby zniszczyć pięć portali Gore, ma taką samą energię, jak wielopjeżdżowiowe, kompletne misje Call of Duty , kompletne misje, ale ponownie przypomniano mi o Halo -wielka skala tej mapy w porównaniu do ściślejszych tras otwierającego poziomu wywołuje kontrast między środowiskiem wewnętrznym a zewnętrznym Halo . I, podobnie jak Halo , nowość polega na tym, że doskonałe systemy strzelanek podstawowe otrzymują nowy kontekst w znacznie większych przestrzeniach. Musisz przemyśleć skuteczny zakres każdej broni w twoim arsenale. Twój atak ładunku jest stosowany do zamykania odległości długości piłki nożnej. A tarcza służy do odchylenia artylerii wystrzelonej z dużych armat czołgów.
Minusem rozszerzania przestrzeni Dooma jest to, że rzeczy mogą stać się nieco nieokreślone - odczułem, że cofam się i zapętlałem pustymi ścieżkami, co naprawdę zabija tempo. To tutaj chciałbym zobaczyć, jak ciemne wieki są jeszcze bliżej halo , wrzucając smoka do mieszanki i używając go jak banshee; Możliwość latania przez to pole bitwy, padając w dół ognia przed nurkiem w bitwie w miniboss, pomogłaby utrzymać tempo i sprawić, że smok czuł się bardziej integralny z tym doświadczeniem. Jeśli taki poziom istnieje poza tym, co widziałem, będę bardzo szczęśliwy.
Niezależnie od ogólnego kształtu pełnej kampanii jestem zafascynowany, że tak wiele z tego, co widziałem, wydaje się zmartwychwstaniem i reinterpretacją pomysłów, które kiedyś były uważane za złe dla serii. Bardzo niewiele zwołanych zagłady 4 zostało wydane publicznie, ale raport Kotaku z 2013 roku maluje wyraźny obraz. „Było wiele scenariuszy”, powiedziało źródło do publikacji, w tym rzekomo „obowiązkową sceną pojazdu”. I właśnie to mamy w sekcjach Atlan i smoka-mechanicznie proste sekwencje skrypowe, które powracają do nowatorskich poziomów strzelców Xbox 360.
Rozmawiając z NOCLIP w 2016 roku, Marty Stratton z ID Software potwierdził, że Doom 4 „był znacznie bliżej czegoś w rodzaju [Call of Duty]. O wiele więcej filmów, o wiele więcej historii. Dużo więcej postaci wokół ciebie, z którymi jesteś w trakcie rozgrywki”. Wszystko, co było złomowane, więc naprawdę fascynujące jest widzenie tak dużej ilości wraca w ciemnych wiekach . Jest to kampania, mającą na celu zawieranie dużych zestawów akcji na pokładzie, lekko renderowane zdjęcia, znacznie szerszą obsadę postaci i ogromne ujawnienia.
Pytanie brzmi: czy te pomysły zawsze były złym pomysłem na zagładę , czy też były złym pomysłem, kiedy wyglądały zbyt podobnie do Call of Duty ? Część mnie jest tak samo sceptyczna jak fani, którzy kiedyś potępili „Call of Doom”, ale jestem również podekscytowany pomysłem oprogramowania ID w końcu sprawiło, że to podejście działało, przekażając je na obecnie posłuszną formułę nowoczesnej Doom .
Pobyt, krwawe serce ciemnych wieków bez wątpienia pozostaje w walce na stóp. Nic w tym demo nie sugerowało, że nie będzie to centralna scena, a wszystko, co grałem, potwierdza, że to kolejna fantastyczna renowacja rdzenia Dooma . Myślę, że samo jest wystarczająco silne, aby wesprzeć całą kampanię, ale oprogramowanie ID oczywiście ma inne projekty. Jestem zaskoczony, że kilka nowych pomysłów studia jest tak mechanicznie niewielkie i obawiam się, że będą czuć się bardziej zanieczyszczeniami niż świeżego powietrza. Ale wciąż jest o wiele więcej do zobaczenia i tylko z czasem te złamane misje demonstracyjne będą kontekstualizowane. I tak z niecierpliwością czekam na 15 maja, nie tylko po to, by powrócić do niezrównanej strzelaniny ID, ale aby zaspokoić moją ciekawość. Czy Doom: The Dark Ages to dobra kampania FPS z końca 2000 roku czy niechlujna?
Powiązane artykuły
Najnowsze artykuły
Powiązane pliki do pobrania