Дом Новости Doom входит в эпоху темных веков

Doom входит в эпоху темных веков

Автор : Aurora Обновлять : May 04,2025

Последнее, что я ожидал от гибели: темные века, на которые напомнили мне, был Halo 3 . Тем не менее, на полпути через недавнюю практическую демонстрацию с готическим приквелом ID Software, я обнаружил, что на задней части дракона киборга раскрыл залп с пулеметным огнем через сторону демонической боевой баржи. С уничтожением защитных турелей судна, я приземлился на корабль на корабле и зарядил его нижнюю палубу, превратив всю команду в несколько галлонов красной стойки. Через несколько секунд, театрхин был тостом, и я прорвался через его корпус, прыгая на моего дракона, чтобы продолжить мой крестовый поход против машин ада.

Те, кто знаком с Landmark Shooter Bungie Xbox 360, мгновенно узнают форму нападения мастера мастера на танках скараберов завета. Хернет, похожий на вертолета, возможно, был поменен на голографического дракона, и гигантский лазерный мех для оккультной летающей лодки, но ядро ​​опыта-все здесь: воздушное нападение, которое переходит в разрушительное действие посадки. Удивительно, но это был не единственный момент в демонстрации, который напомнил мне о Halo . В то время как боевое ядро ​​темных веков безошибочно и необычайно обречено , дизайн кампании, похоже, имеет очень «шутер в конце 2000-х» благодаря своей любви к тщательно продуманным заставкам и большему толчке к новизну игрового процесса.

Нападение дракона на боевой барже ад. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

В течение двух с половиной часов я играл четыре уровня гибели: темные века . Только первый из них, новичок кампании, напоминал плотно развивающуюся, безупречно картированную конструкцию Doom (2016) и его продолжение. Другие увидели, как я пилотировал колоссального меха, летал на вышеупомянутом драконе и исследуя широко открытое поле битвы, усеянное секретами и мощными минибоссами. Это большой отход от обычного стремления Doom к механической чистоте, вместо этого чувствуя себя похоже на такого, как Halo , Call of Duty и - странно - старые игры Джеймса Бонда, такие как ночной огонь , которые процветают на сценариях и механике новизны, которые станут гостевой звездой для миссии или двух.

Это увлекательное направление для Doom , чтобы войти, потому что однажды сериал сделал что-то вроде разрыва от этого. Отмененная Doom 4 была напоминала Call of Duty , не только из -за его современной военной эстетики, но и благодаря увеличению акцента на персонажей, кинематографического рассказывания историй и сценариев. После многих лет работы ID Software пришел к выводу, что такие идеи просто не подходили для серии, отказавшись от них в пользу гораздо более целенаправленной Doom (2016) . И все же, в 2025 году, здесь они в темных веках .

Быстрый темп кампании акцентируется новыми идеями игрового процесса, которые напоминают самые большие новинки Call of Duty . Моя демонстрация открылась на длинной и сложной заставной сцене, внедряя сферу аргентного д'Ур, роскошных майкрс и ночных часовых-рыцарских братьев-артистов убийцы Doom. Сам большой парень изображен как ужасающая легенда; угроза на уровне ядерного уровня на двух ногах. В то время как все эти знания будут знакомы с обреченными одержимыми, которые заливали на предыдущие записи Codex предыдущих игр, глубоко кинематографический подход, с которым он сейчас представлен, кажется очень новым. Очень разные. Очень ореол . Это продолжается до самих уровней, с NPC Night Sentinels, разбросанными по окружающей среде, сродни морским пехотинцам. Несмотря на то, что они не сражаются вместе с вами (по крайней мере, не на уровнях, которые я демонстрировал), есть, безусловно, есть более широкий смысл, что вы являетесь частью армии - как мастер -начальник, вы непобедим

Во вступительном заставке много персонажей работы, и еще неизвестно, действительно ли это что -то Doom действительно нужно. Я большой поклонник небольшого подхода предыдущих игр к истории, и часть меня предпочла бы, чтобы темные века продолжали рассказывать историю Slayer с помощью дизайна окружающей среды и записей Codex, зарезервируя кинематографию только для больших показателей Eternal . Но в то время как у меня есть оговорки, сцены, к счастью, знают их место: они выполняют миссию и никогда больше не видели, отказываясь прервать сильный интенсивный поток Doom .

Есть перерывы в других формах, хотя. После этой вступительной миссии, которая начинается с убийства ружья и заканчивается тем, что вы парируете, ада, рыцари, используя невероятный новый щит убийцы, меня бросили в кабину тихоокеанского обода Атлан-Мех и попросили бороться с Демоникой Кайджу. После этого я взлетал через небо на этом кибернетическом драконе, снимая боевые баржи и снимая ружьи. Эти плотно сценаривые уровни создают значительный сдвиг снаряжения, подчеркивая быстрый темп кампании с помощью новых игровых идей, которые напоминают самые большие новинки Call of Duty , такие как последовательность AC-130 Modern Warfare или последовательность Dogsulty's Dografare Infinite Warfare . Атлан медленный и тяжелый, а перспектива высокой небоскреба заставляет армии адски похожими на миниатюры Warhammer. Дракон, тем временем, быстрый и проворный, а переход к широкоугольной камере от третьего лица приводит к совершенно другому опыту, который ощущается вдали от классического гибели .

Мех-битвы-это Pacific Crim-Plunch. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

Многие из лучших кампаний FPS процветают в таком разнообразии. Half-Life 2 и Titanfall 2 являются золотым стандартом для него. Halo так долго пережил, потому что его смесь транспортных и на ножных последовательностях обеспечивает его богатую текстуру. Но я не уверен, сработает ли это на Doom . Как и в случае с «Вечным» , темные века - это снова удивительно сложный стрелок - каждая секунда требует вашего полного внимания, когда вы сплетаете выстрелы, броски щита, парижи и жестокие комбинации ближнего боя. Для сравнения, последовательности мех и драконов чувствуют себя анемичными, раздевающимися назад и практически на вершинах-их боевые обязательства, настолько плотно контролируемые, что почти напоминают QTE.

В Call of Duty переключатель на вождение танка или стрельбу из круговой стрелки, потому что механическая сложность таких сценариев не так уж далека от миссий на ноге. Но в темные века между стилями игрового процесса есть четкая залива, настолько сродни, что и студент гитары средней школы, играющего вместе с Эдди Ван Халеном. И хотя я знаю, что основной бой Doom всегда станет звездой, когда я выбиваю сопли из гигантского демона с помощью мех-удара с ракетным мощным, я не должен был желать, чтобы я вернулся на землю, используя «просто» с двойным двойным дробовиком.

Мой последний час игры увидел, что темные веки переходят в другой необычный облик, но один построен на том, что кажется гораздо более прочной основой. «Siege»-это уровень, который возвращает свое внимание на лучшую в своем классе игры на боевиках ID, но он открывает, как правило, клаустрофобный уровень Doom , в огромное открытое поле битвы, его география переходит между узким и широким, чтобы обеспечить множество путей и боевых арен. Цель, уничтожить пять порталов Гора, обладает той же энергией, что и многоцелевые, полные миссии Call of Duty , но мне еще раз напомнили о Halo -великом масштабе этой карты по сравнению с более плотными путями первого уровня вызывает контраст между внутренними и внешними средами Halo . И, как и Halo , новизна здесь заключается в том, что превосходным основным системам стрельбы дают новый контекст в гораздо более крупных пространствах. Вы должны переосмыслить эффективный диапазон каждого оружия в вашем арсенале. Ваша атака заряда используется для закрытия расстояний по футбольному полю. И щит используется для отклонения артиллерии, выпущенной из негабаритных танков.

Недостатком расширения игрового пространства Doom является то, что все может стать немного сфокусированным - я обнаружил, что возвращаюсь и зацикливается по пустым путям, что действительно убивает темп. Именно здесь я хотел бы увидеть, как темные века Veer еще ближе к Halo , бросая дракона в микс и используя его как банши; Возможность пролететь через это поле битвы, дождь вниз по огню, прежде чем погрузиться в битву на минибос, помогла бы сохранить темп и заставить дракона чувствовать себя более неотъемлемой частью опыта. Если такой уровень существует за пределы того, что я видел, я буду очень счастлив.

Независимо от общей формы полной кампании, я очарован тем, что многое из того, что я видел, похоже на воскресение и переосмысление идей, которые когда-то считались неприятными для серии. Очень мало отмененной Doom 4 было выпущено для общественности, но в отчете Kotaku от 2013 года рисует четкая картина. «Было много сценариев сценариев», - сказал источник в публикации, среди которых якобы «обязательная сцена транспортного средства». И это именно то, что у нас есть в секциях Атлана и Дракона-механически простых сценаривых последовательностей, которые возвращаются к уровням новинки в стиле Xbox 360.

Разговор с Noclip в 2016 году, Marty Stratton из Id Software подтвердил, что Doom 4 «была намного ближе к чем -то вроде [Call of Duty]. Гораздо более кинематографическая, гораздо большая история. Гораздо больше персонажей вокруг вас на протяжении всего игрового процесса». Все, что было отменено, и поэтому искренне увлекательно видеть, что так много из этого возвращается в темные века . Это кампания, предназначенная для участия в крупных посадочных акциях, сочной кинематографии, гораздо более широкий состав персонажей и огромные знания.

Теперь вопрос в том, были ли эти идеи всегда плохими идеей для гибели , или они были просто плохими идеей, когда они выглядели слишком похожими на Call of Duty ? Часть меня так же скептически относится, как и фанаты, которые когда-то осудили «Call of Doom», но я также взволнован идеей программного обеспечения ID, наконец, заставил этот подход работать, прививая его в теперь проверенную современную формулу Doom .

Избиение, кровавое сердце темных веков, несомненно, остается его боем с оружием в руке. Ничто в этой демонстрации не предполагало, что это не будет центральным сценой, и все, что я играл, подтверждает, что это еще одно фантастическое переосмысление ядра Doom . Я думаю, что это само в одиночестве достаточно сильнее, чтобы поддержать всю кампанию, но программное обеспечение ID, очевидно, имеет другие проекты. Я удивлен, что несколько новых идей студии чувствуют себя настолько механически стройными, и я обеспокоен тем, что они будут больше похожи на загрязняющие вещества, чем на свежий воздух. Но все еще есть гораздо больше, и только вовремя будут контекстуализированы эти сломанные демонстрационные миссии. И поэтому я с нетерпением жду 15 мая, не только вернуться к непревзойденной стрельбе ИД, но и удовлетворить мое любопытство. Является ли Doom: темные века- хорошая кампания FPS в конце 2000-х годов или грязная?

Последние статьи

Более
Broken Sword: Reforged is a stunning reimagining of the beloved adventure game classic, reuniting fans and introducing a new generation to one of the most iconic titles in gaming history. Originally released in 1996, Broken Sword: The Shadow of the Templars revolutionized point-and-click adventures with its rich storytelling, intricate puzzles, and atmospheric world-building. Now, with Broken Sword: Reforged, the franchise returns in full force—digitally remastered and rebuilt from the ground up using modern technology. This updated release brings the timeless tale of George Stobbart, an American journalist caught in a web of ancient conspiracies, and Nicole Collard, a brilliant and resourceful French archaeologist, into the 2020s with breathtaking visuals, enhanced audio, and improved gameplay mechanics. The game now features: High-Fidelity Remastering: Every frame, character, and environment has been rebuilt in stunning 4K resolution, preserving the original art style while adding depth and detail that honor the series’ legacy. Modernized Controls & UI: Intuitive point-and-click mechanics, context-sensitive actions, and streamlined inventory management make the experience more accessible than ever—without losing the charm of the original. Immersive Audio: New voice acting by the original cast (including the iconic performances of Matthew Porretta and Celia Rees) and a reorchestrated score by the legendary Ben Daglish, blending nostalgic themes with cinematic new music. New Features: Optional hints, dynamic camera angles, and a “Story Mode” with optional difficulty levels ensure that both newcomers and longtime fans can enjoy the journey at their own pace. At its heart, Broken Sword: Reforged remains a masterclass in narrative-driven adventure gaming. The story unfolds across Europe and the Middle East, weaving together secret societies, medieval legends, and a conspiracy that stretches back centuries. With its clever puzzles, witty dialogue, and emotional depth, the game reminds us why this series became a genre-defining touchstone. Whether you’re reliving your childhood favorite or experiencing the magic for the first time, Broken Sword: Reforged isn’t just a remake—it’s a love letter to adventure gaming. It’s a powerful reminder that great storytelling, thoughtful design, and player connection still matter in an age of fast-paced action. "The past never dies. It waits. And it watches." — Broken Sword: Reforged Чтение
Defeating Xu Wu in Monster Hunter Wilds: Strategies Revealed Xu Wu, the legendary and fearsome Zinogre variant known as the "Thunder Sovereign," is one of the most challenging monsters in Monster Hunter Wilds. As a colossal, lightning-wielding beast with overwhelming speed and devastating electrical attacks, defeating Xu Wu demands a mix of preparation, timing, and tactical mastery. Here’s a comprehensive guide to help you conquer this storm-born titan. 🔥 1. Understand Xu Wu’s Behavior & Phases Xu Wu has three major phases, each escalating in power and aggression: Phase 1 – Thunder Roar: Aggressive electrical charges, lightning dashes, and tail swipes. Uses Static Slam to stun and Lightning Charge to close distance rapidly. Focus on dodging and using environmental terrain (like fallen trees or cliffs) to disrupt his charge. Phase 2 – Storm Sovereign: Gains full control of lightning: spawns lightning storms, charges from the sky, and uses Thunderstrike Barrage. His attacks become faster and more unpredictable. Key Weakness: His rear is temporarily vulnerable after a Thunder Tornado. Phase 3 – Apex Tempest: Unleashes Supreme Thunder Pulse (a massive shockwave), and can summon lightning strikes mid-air. Begins performing a Cyclone Surge that leaves a trail of lightning. Critical Window: After this attack, he briefly stumbles — this is your best chance to strike. ⚔️ 2. Recommended Weapon & Armor Setup 🔧 Weapon Choice (High-End Builds): Great Sword: Use flash interrupt timing after thunder attacks to land heavy hits. Long Sword: Exploit after-dash windows and use Thunder-Lock (if equipped) to parry lightning attacks. Dual Blades: High mobility helps dodge lightning bolts and chain attacks. Use Electric Surge to build up damage. Lance: Perfect for keeping distance and exploiting rear weaknesses. Use Shield Breaker to interrupt his charges. Bow: Use Lightning-Affected Arrows and focus on dodging while aiming for his head and back. 🛡️ Armor & Skills: Elemental Resistance (Thunder): Crucial to survive electric attacks. Stamina Recovery: Helps with sprinting and dodging. Focus (Reduces stamina drain): Vital for long fights. Attack Up / Critical Eye: Increases damage output. Thunder Resistance + 3 and Wind Resistance + 2 (if he uses wind-based attacks in Phase 3). 🌩️ 3. Key Combat Strategies ✅ Phase 1: Learn His Rhythm Dodge with Precision: Use the Roll and Counter mechanic to interrupt his lightning dashes. Use Environment: Lure him into charging into rock formations or into large debris to break his momentum. Stun with Shock Bombs: Deploy Thunder Gel or Stun Bombs to interrupt his attack combos. ✅ Phase 2: Exploit the Aftermath Wait for the Thunder Tornado: After he spins and summons lightning, he’s momentarily dazed. Attack the Back: Use Sunder or Blade Breaker to target his back and weaken his armor. Use Healing Items: Keep Potion and Elixir ready — he’ll often attack in rapid succession. ✅ Phase 3: The Final Assault After the Cyclone Surge, Xu Wu is off-balance. Immediately strike with full fury. Use the "Thunder Focus" Skill: If you’ve equipped it, you can temporarily resist lightning and counter with a charged blow. Save Area Denial Items: Throw Explosive Nets or Fire Bombs to disrupt his path. 🎯 4. Final Tips for Victory Always Have a Rescue Item: Use Rescue Scroll or Stamina Restorative if you’re knocked down. Stay Calm Under Pressure: Xu Wu’s lightning attacks are fast, but predictable after pattern recognition. Team Up (if multiplayer): Coordinate with a partner to bait him into charging into a trap or to hold him while you deal damage. Use Your Hunter Arts: Activate Fury Rush or Storm Ward at key moments to survive critical hits. 🏆 Reward for Defeating Xu Wu Xu Wu’s Thunder Core (Legendary Material) – Used to craft the Thunder Emperor’s Armor set. Legendary Weapon: "Stormfang Longsword" – Features lightning-infused strikes and a unique stun effect. Title: "Sovereign of the Storm" – Unlocks exclusive emotes and rewards. Final Words Defeating Xu Wu isn’t just about strength — it’s about patience, anticipation, and precision. Master his patterns, respect the storm, and you’ll emerge as the true Thunder Sovereign of Monster Hunter Wilds. ⚡ Stay lightning-fast. Stay sharp. And never fear the storm. ⚡ Pro Tip: Record a fight session and review it to spot timing errors — even top hunters use this trick! Чтение

Похожие загрузки

Более
Платформа:Android
Размер:15.70M
Обновлять:Jan 06,2025